Introdução

As inspirações para nosso Sistema de Camadas são os Sistemas Hierárquicos da Liber Proeliis, Vs Battles, CSaP e principalmente a Anime Characters Fight. Nosso sistema também se baseia muito em princípios da Metafísica e da Matemática, também é claro, levando em consideração as regras dos universos fictícios.

A escrita desta página foi feita buscando não apenas a compreensão do leitor, como também sua diversão, esperamos que tenha uma boa leitura.

Explicação do Sistema de Camadas

Nosso sistema não assume nenhuma teoria dimensional em específica, pois priorizamos a liberdade criativa da obra em si, por isso não tomamos que existir em dimensão X fará, com toda certeza, alcançar Ranque Y a não ser, é claro, que a obra demonstre que sim

Um exemplo disso, é na DC comics onde os Deuses que existem na esfera dos Deuses e, portanto acima do multiverso caso existam nele, o irão gerar um reação em cadeira que fará o multiverso ser destruído. Isso é uma exemplo de como isso de ter dimensão X poderá fazer com que alcance Ranque Y.


Escala do Sistema Hierárquico

Ranque 11: Infinitesimal

Nenhum valor de joule disponível. Este nível se refere a personagens ou objetos que podem criar/destruir ou afetar toda a estrutura de um universo de dimensão inferior, ou camadas/níveis inferiores de realidade. Observe que existir como um desenho ou ser feito de dados/informações não se enquadra neste nível, pois tais seres ainda são tridimensionais, mas em uma escala incrivelmente pequena.

Classe C: Nível Hipodimensional Baixo

Personagens ou objetos que demonstram poder equivalente a destruir/criar estruturas 0D infinitamente inferiores de qualquer tamanho. Este nível também inclui personagens que estão muito abaixo deste nível, e todos os personagens abaixo dos requisitos deste nível, de forma significativa, ainda estarão neste nível (por exemplo, personagens que são "qualitativamente inferiores" à estruturas 0D).

Classe B: Nível Hipodimensional

Personagens ou objetos que demonstram poder equivalente a destruir/criar estruturas 1D infinitamente inferiores de qualquer tamanho.

Classe A: Nível Hipodimensional Alto

Personagens ou objetos que demonstram poder equivalente a destruir/criar estruturas 2D infinitamente inferiores de qualquer tamanho.

Ranque 10: Humano

O nível de humanos normais, varia desde de coisas como animais pequenos, humanos deficientes e coisas menores, até personagens com atributos físicos de um atleta.

Classe C: Nível Humano Abaixo da Média

O nível de humanos fisicamente deficientes, animais pequenos e etc.