SFX·음악. 이 프로젝트는 Wwise 미들웨어 기반 전용 Sound 파이프라인이 있어 오디오는 라이트터치/핸드오프 영역(오디오 에픽·사운드 에픽, SD 팀 소유). AI의 안전한 역할 = 프로토/플레이스홀더 SFX. AI 성숙도 🟡 · 음악 라이선스 리스크 높음. 이번 마일스톤 비용 거의 0, Wwise는 예산 $250k 미만 무료.
| 툴 | 역할 | 2026 성숙도 | 라이선스·소유권 | UE/Wwise 경로 | 가격(verify) |
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| ElevenLabs SFX v2 | 텍스트→SFX(48kHz·≤30s·루프) | 성숙·실용 SFX 픽 | 유료=로열티프리 상업·무표기(가장 클린) | WAV→Wwise 소스 | 티어 구독 |
| ElevenLabs Music v2 | 음악(라이선스 데이터 학습) | 신규 클린 프로버넌스 | ⚠️ 셀프서브는 게임 제외 — Enterprise만 게임 커버 | WAV/stems→Wwise | 셀프서브/Enterprise |
| Stable Audio 2.5 | 음악/루프/앰비언스(~3분) | 프로덕션 지향 | 라이선스 데이터·"상업안전"(벤더 주장) | WAV→Wwise 베드 | 구독 |
| Suno v5 / Udio | 풀 송(보컬) | 최고 음질·인기 | 🚩 최고 법적 리스크 — 사용권은 주나 저작권 귀속 보장 안 함·소송 진행 | WAV→Wwise | 구독 |
| Meta AudioCraft/MusicGen | 오픈 음악(MusicGen)+SFX(AudioGen) | 연구 기반 성숙 | ⚠️ 코드=MIT지만 가중치=CC-BY-NC(비상업) | 셀프호스트→WAV | 무료(비상업) |