
화면을 설계하고 게임으로 구현합니다.
Unity 개발과 디자인을 연결하는 최희수입니다.
Figma로 화면 흐름을 설계하고 C#·Unity로 UI와 게임 기능을 연결해 왔습니다. 공공기관 웹툰·일러스트 제작 경험을 바탕으로 정보의 순서와 시각 표현을 함께 다듬습니다.
‘메이플스토리’의 코어처럼 기능을 나누고, 링크 스킬처럼 시스템을 연결합니다.
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C# Unity uGUI TextMeshPro DOTween
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게임랩의 UI 설계·Unity 적용, TaskTown의 팀 기능 통합과 공공기관·굿즈 제작 사례를 볼 수 있습니다.
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핵심 역량
- UI 설계·구현: Figma로 화면 흐름을 설계하고, 팀 피드백을 반영한 UI를 Unity에 적용합니다.
- 팀 기능 통합: 기능의 연결 지점을 확인하고, 동시 작업을 고려해 수정 범위와 리뷰 항목을 정합니다.
- 시각 전달: 공공기관 웹툰·일러스트 제작 경험을 바탕으로 정보의 순서와 시각 표현을 함께 다듬습니다.
- 작업 기준·자동화: 수정 범위와 확인 항목을 문서로 정합니다. 반복 제작은 도구로 처리하고, 결과는 실제 화면에서 검토합니다.
대표 프로젝트
용사때문에 레벨업 — OZ GAMELAB
2026.09.02 ~ 2026.10.14 · 4인 팀 · UI 설계·구현 / 아트 리소스 통합
유닛 배치·합성으로 용사 웨이브를 막는 그리드 디펜스 로그라이크 게임입니다. 화면 흐름 설계부터 UI 리디자인·Unity 적용까지 맡았습니다.
- UI 설계·리디자인: Figma로 화면 이동·팝업·복귀 경로를 설계하고, 가독성과 시선 흐름에 대한 팀원·멘토의 피드백을 반영해 UI를 공용 Prefab에 적용했습니다.
- 연동·오류 해결: 전투·보상·결과 화면을 기존 게임 시스템과 연결하고, 스킬 HUD의 배치 흔들림과 입력 취소 오류를 수정했습니다.
- 성장 연출: 통계·보상·경험치·레벨업을 순차 표시하고 클릭 스킵과 복귀 입력을 분리했습니다.