UMOWA O PRZENIESIENIE PRAW AUTORSKICH MAJĄTKOWYCH DO UTWORU

zawarta w dniu [data] w [miejscowość] pomiędzy:

Senuto Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, ul. Dominikańska 13 (02-738, Warszawa), wpisaną do rejestru przedsiębiorców KRS pod numerem 0000464809, NIP 9512367837, REGON 1467036420, reprezentowaną przez Damiana Sałkowskiego - Prezesa Zarządu i Michała Booth-Wrotkowskiego - Członka Zarządu, zwaną dalej „Spółką",

a

Panią/Panem [imię i nazwisko], prowadzącą/-ym działalność gospodarczą pod firmą [firma], z siedzibą w [adres], NIP [NIP], REGON [REGON], zwaną/-ym dalej „Uczestnikiem",

zwanymi dalej łącznie „Stronami".

Zważywszy, że Uczestnik bierze udział w wewnętrznym hackathonie organizowanym przez Spółkę w dniach 5–8 października 2026 r. („Hackathon") i w związku ze swoim uczestnictwem w Hackathonie może stworzyć różnego rodzaju utwory z zakresu programów komputerowych, koncepcji i specyfikacji rozwiązań, promptów i konfiguracji narzędzi AI, dokumentacji, prezentacji i nagrań demonstracyjnych oraz materiałów graficznych i tekstowych (dalej też jako “Utwory”), Strony zawierają niniejszą Umowę w celu uregulowania zasad przeniesienia praw autorskich majątkowych do Utworów.

Uczestnik oświadcza, że zawiera niniejszą Umowę w związku z prowadzoną działalnością gospodarczą oraz że Umowa ta ma dla niego charakter zawodowy.

§ 1. Przedmiot umowy

  1. Przedmiotem niniejszej Umowy są wszelkie Utwory w rozumieniu ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych, stworzone przez Uczestnika samodzielnie lub we współautorstwie w ramach udziału w Hackathonie, w tym w szczególności: programy komputerowe, w tym kod źródłowy i wynikowy, skrypty, biblioteki i interfejsy programistyczne (API); aplikacje i ich prototypy, w tym interfejsy graficzne użytkownika i makiety; koncepcje, opisy i specyfikacje rozwiązań, w tym diagramy architektury i schematy przepływów; prompty, instrukcje systemowe, konfiguracje i scenariusze automatyzacji narzędzi, w tym narzędzi sztucznej inteligencji; struktury i modele danych; dokumentacja techniczna, projektowa i użytkowa; prezentacje i materiały demonstracyjne, w tym nagrania audiowizualne (screencasty); materiały graficzne, teksty i inne materiały towarzyszące projektowi.

§ 2. Przeniesienie praw

  1. Uczestnik przenosi na Spółkę nieodwołalnie i na zasadzie wyłączności, z chwilą ustalenia każdego z Utworów, całość autorskich praw majątkowych do Utworów, bez ograniczeń czasowych i terytorialnych, na wszelkich polach eksploatacji istniejących w chwili zawarcia niniejszej Umowy, w tym w szczególności na następujących polach eksploatacji:

    1. W odniesieniu do Utworów będących programami komputerowymi, Uczestnik przenosi na Spółkę – nieodwołalnie i na zasadzie wyłączności, bez ograniczeń czasowych i terytorialnych – całość autorskich praw majątkowych do Utworów będących programami komputerowymi oraz wszelkich ich elementów, w tym w szczególności przenosi się prawo do korzystania z Utworów oraz nieograniczonego rozporządzania nimi we własnym zakresie jak i na użytek osób trzecich na wszystkich polach eksploatacji istniejących w chwili zawarcia niniejszej umowy, a w szczególności:

    a) trwałego lub czasowego zwielokrotnienia Utworu w całości lub w części jakimikolwiek środkami i w jakiejkolwiek formie, w tym wprowadzania, wyświetlania, stosowania, przekazywania i przechowywania Utworu;

    b) tłumaczenia, przystosowywania, zmiany układu lub jakiekolwiek inne zmiany w Utworze;

    c) rozpowszechniania, w tym użyczenia lub najmu, Utworów lub ich kopii.

    1. Tytułem przykładu, pola eksploatacji wymienione w ust. 2 powyżej obejmują następujące sposoby wykorzystania Utworów:

a) utrwalanie lub zwielokrotnianie Utworów w dowolnej wybranej przez Spółkę formie i w dowolny sposób, w szczególności na wszelkich znanych w chwili zawarcia niniejszej Umowy nośnikach;

b) wprowadzanie do obrotu (w tym poprzez sieć Internet) Utworów w całości lub we fragmentach, a także w sposób pozwalający na wykorzystanie ich, jako elementu innych utworów wykonywanych w przyszłości przez Spółkę na własne potrzeby lub na rzecz osób trzecich, oraz użyczenie lub najem oryginału lub egzemplarzy Utworów dokonywane w Polsce i za granicą;

c) wprowadzanie do pamięci komputerów dowolnych podmiotów, a w szczególności zamieszczanie na dowolnych serwerach, uploading, downloading, browsing;

d) wprowadzanie zmian polegających na dodawaniu lub usuwaniu poszczególnych elementów Utworu lub jego całości oraz innych modyfikacjach, bez nadzoru autorskiego;

e) udostępnianie Utworów w sieciach typu intranet oraz wszelkie inne formy publikacji elektronicznych w sieci Internet.

  1. Uczestnik zobowiązuje się do przeniesienia na rzecz Spółki, wraz z przeniesieniem autorskich praw majątkowych do Utworów będących programami komputerowymi, wszystkich kodów źródłowych oraz praw do dokumentacji dotyczącej Utworów, wytworzonej przez niego w ramach wykonywania Utworów, o ile taka dokumentacja powstała.
  2. Wraz z przeniesieniem praw, o którym mowa w ust. 1 i 2, Uczestnik przenosi na Spółkę wyłączne prawo do wykonywania i zezwalania na wykonywanie zależnych praw autorskich do Utworów i opracowań Utworów.