이펙트·셰이더. 핵심 현실: 2026에도 Niagara 저작은 거의 100% 수작업. AI는 텍스처/스프라이트 입력 레이어에만 유효. AI 성숙도 🟡(부분) · 게이트 강도 중간.

AI 3역 매핑

툴

툴 역할 2026 성숙도 라이선스 UE5 경로 가격(verify)
EmberGen (JangaFX) 실시간 GPU 볼류메트릭 시뮬(불/연기/폭발)→플립북/VDB 성숙·업계표준 (절차적, AI 아님) 상업안전·소유 플립북/VDB→Niagara/머티리얼 인디 퍼페추얼 ~$299.99
Scenario SD기반 심리스 텍스처·HDRI·파티클 스프라이트/플립북 2D/텍스처 견고·트레이너블 유료=상업 PNG/PBR→서브UV 텍스처 ~$15–125/mo
SD/ComfyUI(셀프호스트) 파티클 텍스처·스프라이트 시트·노이즈/침식맵 성숙하나 손 많이 감 체크포인트별 확인 PNG→서브UV 무료(GPU)
Niagara(UE 5.8 네이티브) 실제 VFX 저작(에미터·GPU 시뮬·포스·이벤트) 100% 수작업 — 생성형 없음 엔진 EULA 네이티브 엔진 무료 (+Fab 무료 50+ Niagara 예제)

파이프라인

  1. 생성 — 파티클 스프라이트·플립북·PBR/노이즈·스카이박스를 Scenario/SD로
  2. 게이트1 — 프레임 수·타일심·해상도·알파
  3. 정제/저작(수작업) — Niagara 에미터에 서브UV로 투입, 스폰 타이밍·GPU 거동·머티리얼·인엔진 튜닝
  4. 편입 — GAS Cue / 몽타주 노티파이와 타이밍 동기

검수 게이트 체크리스트

함정 · 주의

권장 기본 스택 (솔로)