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블러링(Blurring)은 이미지 또는 영상의 픽셀 값을 부드럽게 만들어 세부 정보를 줄이는 이미지 처리 기술입니다. 블러링을 적용하면 이미지나 영상의 고주파 성분(에지 또는 노이즈)이 감소하고, 주로 저주파 성분(색상 또는 밝기)이 강조됩니다.

다음 함수의 인자로 렌더타겟 텍스처인 ID3D12Resource*형 배열인 m_ppd3dSwapChainBackBuffers과 인덱스 값인 m_nSwapChainBufferIndex를 넘겨줍니다.

pComputeShader[0]->CreateShader 이 함수에 rt[index]를 넘겨줍니다.

CreateShaderVariables 함수에 ID3D12Resource*형 변수 tex를 넘겨줍니다.