Velocidade é, resumidamente, o quão rápido um personagem pode se mover em um determinado período de tempo. Existem cinco tipos de velocidade usados para fins de Powerscaling: velocidade de ataque, velocidade de combate, velocidade de voo, velocidade de viagem e velocidade de reação.
A velocidade com que um ataque se move. Por exemplo, o personagem X é hipersônico, mas ele pode fazer um ataque que é um feixe de luz natural, a velocidade do ataque é diferente da velocidade do usuário, portanto, o ataque teria a velocidade da luz mesmo que seu usuário não se mova nesta velocidade.
A velocidade com que um personagem pode lutar.
A velocidade de reação é a velocidade na qual um personagem pode reagir a um evento ou ação. Isso geralmente concede apenas um movimento curto após a reação, enquanto vários movimentos na mesma velocidade o transformam em velocidade de combate.
Por exemplo, digamos que o personagem A atira no personagem B com uma arma e o personagem B se esquiva. Essa é a velocidade de reação. Tenha em mente, às vezes uma pessoa se esquiva e não é um feito tão bom.
Como outro exemplo, digamos que o personagem A usa uma minigun no personagem B, mas a minigun leva um ou dois segundos para carregar e o personagem B vê isso. Se o Personagem B se esquivar, é considerado desvio de mira, pois ele sabia que o ataque ia acontecer.
A velocidade de reação está reagindo a um ataque que você não sabe que vai acontecer, ou a uma distância muito próxima. A velocidade de reação de um personagem também tende a ser maior que sua velocidade de movimento.
A velocidade na qual um personagem ou objeto pode se mover correndo ou por meios semelhantes que não envolvam vôo ou teletransporte.
A velocidade com que um personagem ou objeto voa uma certa distância, como ir da terra ao sol, por exemplo.
A alta velocidade de voo requer logicamente velocidade de reação semelhante para manobrar ao se aproximar de objetos diferentes.
Como tal, geralmente assumimos que a reação regular dos personagens ou as velocidades de combate são aproximadamente equivalentes às suas velocidades de vôo, a menos que isso seja claramente contrariado.