여기서 스테이지 매니저 만들었었음.
https://drive.google.com/drive/folders/1q00oj_OBWszo0DMDETuU67DhxT-5aJlY

게임의 메인 타이틀 화면
| 게임명 | 방패 뒤에 사람 있어요 |
|---|---|
| 장르 | 가드 액션 플랫포머 |
| 한 줄 소개 | 부드럽게 움직이고, 방패로 부수며 돌파하는 액션 플랫포머 |
| 게임 목표 | 모든 스테이지를 클리어한 후 보스 처치 |
| 실패 조건 | 플레이어 체력 소진 |
| 코어 루프 | 스테이지 시작 → 장애물 회피 → 적 처치 → 엔드 포인트 도달 → 다음 스테이지 이동 |
| 조작 / 인터랙션 요약 | Z X C ← ↓ → |
게임을 1초 만에 보여주는 대표 이미지

게임플레이를 설명하는 스크린샷/다이어그램

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플랫포머 조작 방식과 방패의 조화
플랫포머의 ‘이동의 재미’에 방패 액션으로 ‘타격감과 리듬’을 더한 가드 액션 플랫포머
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조작감
플랫포머의 재미는 궁극적으로 ‘이동의 완성도’에 의해 결정된다고 생각했습니다.
이에 따라 플레이어의 입력에 즉각적이고 직관적으로 반응할 수 있는 조작 환경을 구축하고,
의도한 대로 정확하게 움직일 수 있는 부드러운 조작감을 핵심 목표로 설정했습니다.
방패
단순한 이동의 반복에서 벗어나, 플레이에 타격감과 리듬감을 부여하기 위한 핵심 장치로 ‘방패’를 선택했습니다.
플랫포머는 장애물과 적을 극복하며 전진하는 구조이기 때문에, 방패를 기반으로 한 ‘막고 돌파하는 액션’이 게임의 환경과 잘 어우러질 것이라 판단했습니다.
특히 방패 슬램과 일반/퍼펙트 가드 액션을 통해 기존 플랫포머의 단조로운 이동과 액션에 변주를 더했습니다.