
CharacterMovementコンポーネントの設定
- Jump Z Velocity
ジャンプ関数一回の高さが変わる(Gravity,massに影響は受ける)
- AirControl
空中で移動できるようになる幅。1で地上と同じ入力が取得できる
- FallingLateralFriction
これを大きくすると空中で移動できる量が増える
ただし壁ジャンプのような空中でPawnに力を加えてジャンプのような挙動を作りたい場合はその際に0にする。
壁ジャンプ、梯子から降りるジャンプ
https://blueprintue.com/blueprint/ayca-m2b/
Playerは空中ではJumpでジャンプさせることができないのでLaunchCharacterでジャンプさせる。
ジャンプ中にうごけるようLateralFrictionを設定していた場合は一度0に戻す。