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Our Story

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기획 과정

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친구들과 한자리에 모였을 때, 단순히 같은 게임을 플레이하는 것을 넘어 서로 소리치고 웃으며 함께 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었습니다.

저희가 주목한 것은 게임 속 승패만큼이나 그 과정에서 발생하는 플레이어 간의 상호작용이었습니다.

서로의 행동에 반응하고, 예상치 못한 상황에 당황하기도 하며, 아슬아슬하게 합을 맞춰 목표를 달성하는 경험을 게임의 핵심 재미로 삼고자 했습니다.

이러한 경험을 구현하기 위해 각자의 스마트폰이 하나의 전장으로 연결되는 멀티 디바이스 협동 게임을 기획했습니다.

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App Statement

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우리 게임은

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합이오는 친구들과 둥글게 둘러앉아, 각자의 스마트폰을 하나의 전장으로 연결하고 힘을 합쳐 한국 설화 속 요괴를 봉인하는 실시간 협동 파티 게임입니다.

플레이어들은 도술학교의 견습 도사가 되어, 봉인에서 풀려난 요괴들을 다시 봉인해야 합니다. 각자의 화면에서 오행 구슬을 생성하고, 좌우로 스와이프해 옆자리 친구에게 전달하거나 구슬을 조합해 요괴가 들어있는 박을 색칠합니다. 서로 다른 방향에서 박을 바라보며, 제한된 시간 안에 구슬을 주고받고 색칠을 이어가야 합니다.

한국 전통 장단이 울려 퍼지는 가운데, 여러분은 과연 친구들과 합을 맞춰 한국 설화 속 요괴들을 다시 봉인할 수 있을까요?

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우리 게임의 핵심 경험은?

Aesthetic

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합이오는 친구들과 둥글게 둘러앉아 “빨리 넘겨줘!”, “이 구슬 누가 필요해?”를 외치며 플레이하는 왁자지껄한 분위기를 지향합니다. 각자 조용히 플레이하는 게임이 아니라, 자연스럽게 대화와 반응이 오가고 서로의 행동에 즉각적으로 반응하게 되는 파티게임의 즐거움을 만드는 것이 핵심입니다.

Main Mechanic

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플레이어들은 하나의 360도 전장을 각자의 휴대폰 화면으로 나누어 바라보며 함께 전투를 진행합니다. 화면 밖으로 구슬을 스와이프해 옆자리 친구에게 전달하고, 전달받은 구슬을 조합한 뒤 요괴를 향해 직접 공격합니다. 각자의 화면은 분리되어 있지만 행동은 하나의 전장 안에서 이어지도록 설계해, 협동 자체가 플레이의 중심이 되도록 했습니다.

Art

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합이오는 한국 설화 속 요괴와 음양오행을 바탕으로 세계관을 구성합니다. 전통 소재를 무겁게 재현하기보다는, 파티게임의 밝고 유쾌한 분위기에 맞게 친근하고 개성 있는 비주얼로 풀어내어 누구나 부담 없이 즐길 수 있는 한국적 판타지를 만들고자 했습니다.

Music

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한국 전통 장단을 활용한 배경음악과 전통 악기 기반의 효과음으로 게임의 리듬감과 몰입감을 살립니다. 여기에 명인의 추임새와 같은 보이스 요소를 더해 공격, 성공, 피버타임 등의 순간마다 한국적인 흥과 현장감이 살아나는 경험을 전달하고자 했습니다.

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App Flow (Core Loop)

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합이오의 핵심 플레이

합이오의 핵심 플레이는 구슬 생성 → 전달 → 조합 → 공격의 흐름을 중심으로 반복됩니다.

플레이어는 스태미나를 소모해 화·수·목·금·토의 오행 구슬을 생성하고, 현재 보유한 구슬과 팀원에게 필요한 구슬을 확인합니다.

원하는 구슬이 없다면 다른 플레이어에게 요청하거나, 자신의 구슬을 좌우로 스와이프해 옆 화면으로 전달할 수 있습니다.

이후 전달받은 음양 구슬을 드래그 앤 드롭으로 조합하고, 완성된 구슬을 요괴에게 발사해 공격합니다.

공격에 성공하면 요괴의 체력이 감소하며, 플레이어들은 변화하는 전투 상황과 남은 스태미나를 고려해 다시 구슬을 생성하고 전달하는 과정을 반복합니다.

제한된 시간 안에 이 과정을 얼마나 빠르고 효율적으로 연결하느냐가 승패를 결정하며, 각자의 행동이 하나의 공격으로 완성되는 과정에서 협동의 재미를 경험하도록 설계했습니다.

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생성 & 조합

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북을 쳐서 스태미나를 소모하고 음양 구슬을 생성하세요!

이후 음양 구슬을 드래그해 하나로 합쳐보세요!

두 구슬을 조합하면 오행 구슬이 완성됩니다.

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