๐
Last Updated July 27. 2026 (GMT+9) ยท For Attendees ยท ์ปจํผ๋ฐ์ค ์ฐธ์์ ์ํ ๋ชจ๋ ์ ๋ณด
๐ ์ต์ ์ผ์ ๊ณผ ์ ๋ณด๋ ์ด ํ์ด์ง์์ ํ์ธํ์ธ์. Check back here for the latest schedule and updates.

| ํญ๋ชฉ ยท Item | ๋ด์ฉ ยท Details |
|---|---|
| ์ผ์ ยท Date & Time | 2026๋ 8์ 14์ผ (๊ธ) ยท Friday, August 14, 2026 ยท 09:30 โ 17:00 |
| ์ฅ์ ยท Venue | ๋ถ์ฐ ๋ฒก์ค์ฝ ์ 1์ ์์ฅ 2ํ ยท BEXCO, Busan ยท Exhibition Hall 1, Hall 2 |
| ๐ BEXCO ยท Busan Exhibition and Convention Center | |
| Address: 55 APEC-ro, Haeundae, Busan, South Korea | |
| ์ฐธ์ ๊ท๋ชจ ยท Audience Size | ๊ตญ๋ด์ธ (์๋น) ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ๋ฑ ยท Game developers (domestic & international) and etc. |
<aside> <img src="/icons/add_red.svg" alt="/icons/add_red.svg" width="40px" />
์ฌ์ ์ฐธ์ฌ ์ ์ฒญํ๊ธฐ How to pre-register for the Busan Indie Wave Conference?
ยฎ๏ธ [For Dev.] Pre-Register Now
ยฎ๏ธ [For Visitors] Pre-Register Now
</aside>

#01. 10:00 โ 10:50 ํค๋
ธํธ ยท Keynote - ๊ฒ์์ ์ด๋ป๊ฒ ์ธ๊ณ๊ฐ ๋๋๊ฐ? / How a Game Becomes a World?
<aside> <img src="/icons/arrow-right_blue.svg" alt="/icons/arrow-right_blue.svg" width="40px" />
์ด์ฐจ์ ๊ฒ์์ด ๋์คํ๋๊ณ ์ ์ ๊ธฐ์ ์ ๋ฌธํฑ์ด ๋ฎ์์ง๋ฉด์, ๊ฒ์์ ๊ณต๊ธ์ ๊ทธ ์ด๋ ๋๋ณด๋ค ๋์์ต๋๋ค. ๊ฒฝ์์ ๋จ์๋ ๋ ์ด์ ๊ธฐ๋ฅ๊ณผ ์ฅ๋ฅด ๊ณต์์ด ์๋, ํ๋ ์ด์ด๊ฐ '์ด์๋ณด๊ณ ์ถ์ ๊ณ ์ ํ ์ธ๊ณ'๋ก ์ฎ๊ฒจ๊ฐ๊ณ ์์ต๋๋ค.
Anime-style games have gone mainstream and the barriers to making them keep falling โ supply has never been higher. Competition no longer turns on features or genre formulas. It turns on whether you've built a world players want to live in.
</aside>

| ์ฐ์ฌ ยท Speaker | ๊น์ฉํ ยท Kim Yongha |
|---|---|
| ์์ ยท Affiliation | ๋ฅ์จ๊ฒ์์ฆ IO ๋ณธ๋ถ ยท Nexon Games IO Division |
| ์งํจ ยท Title | ๋ณธ๋ถ์ฅ ยท Executive Project Director |
#02. 10:50 โ 11:50 ํจ๋ํ ํฌ ยท Panel Talk 1 - โ์ธ๋๊ฒ์๊ณผ IP / Indie Games and IP
<aside> <img src="/icons/arrow-right_red.svg" alt="/icons/arrow-right_red.svg" width="40px" />
ใ๋ธ๋ฃจ ์์นด์ด๋ธใ ๊น์ฉํ PD, ใ์ฐ๋๋นใ ์๋ํฌ์ ์ ์นํ ๋ํ, ใ์ค๊ตฌ์ ๋น๋ฐ์ ์ฒใ ์ฑํฌํ ์คํ๋์ค ๊ถ์ค๊ท ๋ํ๊ฐ ํ์๋ฆฌ์ ๋ชจ์ธ๋ค. ์์ฒด ์ธ๊ณ๊ด์ ํค์ด ํ, ์ธ๋์์ ์์ํด IP๋ฅผ ํ์ฅํ ํ, ์ธ๋ถ ์บ๋ฆญํฐ IP๋ฅผ ๊ฒ์์ผ๋ก ํ์ด๋ธ ํ๊น์ง โ ์๋ก ๋ค๋ฅธ ๋ฐฉ์์ผ๋ก 'IP'๋ฅผ ๋ค๋ค์จ ์ธ ๋ํ๊ฐ ์ธ๋๊ฒ์๊ณผ IP๋ฅผ ๋๋ฌ์ผ ํ์ค์ ์ธ ์ด์ผ๊ธฐ๋ฅผ ๋๋๋ค. BIC ์ฌ์ฌ์์์ฅ ์ด์ ์ฝ ๊ต์๊ฐ ์งํ์ ๋งก๋๋ค.
Kim Yong-ha, Lead PD of "Blue Archive" (Nexon Games); Yoo Seung-hyun, CEO of Wonder Potion ("Sanabi"); and Kwon Jung-gyu, CEO of Sinkhole Studio ("Oggu and the Secret Forest") come together for a candid conversation. A team that grew its own original world, a team that expanded an indie IP over time, and a team that brought an existing character IP to life as a game โ three creators who have each approached "IP" in their own way share honest insights on indie games and IP. The session will be moderated by Professor Lee Jung-yeop, Chair of the BIC Jury.
</aside>

| ๋ชจ๋๋ ์ดํฐ ยท Moderator | ์ด์ ์ฝ (BIC ์ฌ์ฌ์์์ฅ ยท ์์ฒํฅ๋ํ๊ต) |
|---|---|
| ํจ๋ ยท Panelists | ๊น์ฉํ (๋ฅ์จ๊ฒ์์ฆ) ยท ์ ์นํ (์๋ํฌ์ / ์ฐ๋๋น) ยท ๊ถ์ค๊ท (์ฑํฌํ์คํ๋์ค) |
| ํ๋กํยท Profile | **์ด์ ์ฝ ยท Jung Yeop Lee |
| โข** ์์ฒํฅ๋ํ๊ต ๊ต์ ยท ๊ฒ์ ์ฐ๊ตฌ์ยทํ๋ก ๊ฐ ยท BIC ์ฌ์ฌ๋ถ๊ณผ์์์ฅ | |
| โข ์ ์ ใ์ธ๋ ๊ฒ์ใ ใ๊ฒ์์ ์ด๋ก ใ ใ81๋ ์ ๋ง๋ฆฌ์คใ | |
| โข Professor, Soonchunhyang Univ. ยท Game Scholar & Critic ยท BIC Jury Committee Chair | |
| โข Author of Indie Games, Theory of Games, Mario, Born in 1981 | |
| **๊ถ์ค๊ท ยท Joongkyu Kwon | |
| โข** ์ฑํฌํ์คํ๋์ค ๋ํ ยท ใ์ค๊ตฌ์ ๋น๋ฐ์ ์ฒใ ใ๋ชฐํฐ์ฆ์ ๋ณต์ค๋ณต์ค ์จ์ฒใ ๋๋ ํฐ | |
| โข ์นํฐ ์๊ฐยท์ด๋ชจํฐ์ฝ ์๊ฐ (ํ๋ช : ๊ถ๊ถ๊ท) | |
| โข CEO, Sinkhole Studio ยท Director of Ogu and the Secret Forest & *Fluffy Hot Spring | |
| โข* Webcomic Artist & Sticker Creator (pen name: Kwon3) |
#03. 12:00 - 12:30 ์ธ์
ยท Session - ๊ฒ์์ ์ค์ฌ์์ ์ธ๋๋ฅผ ์ธ์น๋ค / Crying Out Indie, in the Centre of thy Game