入力イベントを受け取りAdd Movement InputでPawnを移動させる。

進行方向にPawnが向いてほしいので入力値を受け取りそれが0未満かどうかをSelectで判別し、Controllerを回転させる。

PawnとControllerについて
Unreal Engine のポーン | Unreal Engine 5.3 ドキュメンテーション | Epic Developer Community
また上記のBPだとPawnごと回転するため子であるSpringArm/Cameraも回転してしまう。
これを避けるためにSpringArmの回転は相対ではなくワールドに設定する
