Las áreas son tags que permiten filtrar y entender rápidamente de qué tipo de trabajo trata una tarea.
Sirven para responder preguntas como:
Una tarea puede tener más contexto en su descripción, pero el área debería dar una primera señal clara sobre su naturaleza.
| Área | Cuándo se usa |
|---|---|
| Bug | Cuando existe un problema, regresión o comportamiento incorrecto que debe corregirse. |
| Programación | Cuando la tarea consiste en implementar lógica, sistemas, features o cambios técnicos en código/Blueprints. |
| Integración | Cuando la tarea consiste en integrar assets, plugins, audio, haptics ya definidos, UI, localización, configuraciones o sistemas ya existentes. |
| Refactorización | Cuando se reordena o mejora una implementación técnica sin que el foco principal sea cambiar el comportamiento visible. Toda tarea de Refactorización debe referenciar un plan de arquitectura existente; si no existe plan, primero corresponde crear o completar una tarea de Arquitectura. |
| 3D | Cuando el trabajo principal es modelado, optimización, preparación o ajuste de assets 3D. |
| Animación | Cuando el trabajo involucra animaciones, montajes, blendspaces, rigs, Animation Blueprints o comportamiento animado. |
| Texturas | Cuando el foco está en texturas, materiales específicos de arte o ajustes visuales relacionados a superficies. |
| Iluminación | Cuando el trabajo principal es iluminar escenas, niveles o mapas. |
| VFX | Cuando el trabajo principal son efectos visuales. |
| SFX | Cuando el trabajo principal son sonidos, efectos de audio o preparación de recursos sonoros. |
| Producción | Cuando el trabajo principal es preparar, capturar, grabar, editar o entregar material audiovisual o media digital, como video, audio exportado, material bruto, proyecto editable o pieza final para revisión. |
| Haptics | Cuando el trabajo principal es crear, diseñar o autorear nuevos feedbacks hápticos antes de integrarlos en un proyecto. |
| UI | Cuando el trabajo involucra interfaces, widgets, pantallas, flujos de UI o recursos visuales de interfaz. |
| Feeling | Cuando el foco está en sensación de juego, respuesta, timing, peso, feedback o experiencia de interacción. |
| Diseño | Cuando la tarea implica definir o ajustar decisiones de diseño, mecánicas, reglas o experiencia esperada. |
| Concept | Cuando se necesita Concept Art: una propuesta visual propia para entender qué se debería modelar o producir después. No se usa para recopilar referencias solamente ni para entregar un asset final integrado. |
| Localización | Cuando el trabajo involucra traducciones, textos, idiomas o adaptación de contenido para distintos públicos. |
| Polish | Cuando la tarea busca mejorar terminación, presentación, consistencia o calidad final de algo ya implementado. |
| Investigación | Cuando se necesita buscar información, comparar alternativas o resolver una duda antes de decidir o implementar. |
| Arquitectura | Cuando se necesita entender o definir una solución técnica antes de implementarla, especialmente si afecta varios sistemas. Puede usarse para tareas separadas de Brief de Arquitectura o de Propuesta de Arquitectura Final. |
| QA | Cuando el foco está en validar, probar, reportar comportamiento o confirmar que una entrega funciona correctamente. |
| Build | Cuando la tarea consiste en generar, empaquetar, publicar o entregar una build o versión. |
| Documentación | Cuando el entregable principal es una guía, documento técnico, explicación o material escrito. |
| Capacitación | Cuando el trabajo se relaciona con cursos, clases, aprendizajes o transferencia interna de conocimiento. |
| Housekeeping | Cuando se necesita ordenar o corregir cosas que quedaron subidas mal, mal ubicadas o con problemas operativos. |
| Regularización | Cuando se necesita formalizar trabajo útil que se hizo fuera del flujo normal para dejarlo trazable y revisable. |
| Selección Recurso | Cuando se evalúan recursos, assets, herramientas o alternativas externas para escoger una opción. |
Elegir el área según el trabajo principal de la tarea, no según todos los detalles secundarios que toca.