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참고 출처

  1. 5 Principles of Visual Design in UX — Nielsen Norman Group — 이 레슨에서 다루는 스케일·시각 위계·균형·대비·게슈탈트 다섯 가지 시각 디자인 원칙의 근거 자료입니다.
  2. Visual Hierarchy in UX: Definition — Nielsen Norman Group — 시각 위계를 만드는 구체적 기법과 흔한 실수(대비 과다, 색 의존)에 대한 근거입니다. </aside>

앞선 프로덕트 기획 단원에서 우리는 서비스가 어떤 기능을 갖고 화면이 어떻게 흘러갈지를 정의했습니다. 그런데 같은 기능, 같은 정보라도 어떤 화면은 한눈에 이해되고 어떤 화면은 어수선하게 느껴집니다. 이 차이를 '감'이 아니라 '원칙'으로 설명할 수 있어야 디자인을 의도적으로 다룰 수 있습니다. 이번 레슨에서는 좋은 UI를 판단하는 기준이 되는 시각 디자인 원칙과 시각 위계를 익힙니다.

UI 디자인 원칙과 시각 위계

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시각 디자인 5원칙

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시각 위계를 만드는 도구

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게슈탈트 원칙 활용