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참고 출처

  1. 8 Essential Tips for Using Figma Make: 첫 프롬프트에 작업·맥락·핵심 요소·동작·제약을 담고, 이후 수정은 작은 범위로 나누라는 Figma 공식 자료입니다.
  2. How to write great prompts: 명확하고 직접적인 요청, 예시 활용, 민감 정보 보호 원칙을 설명하는 Figma 공식 문서입니다.
  3. Explore Figma Make: 디자인·이미지 첨부, 대화형 반복 수정, 특정 영역 편집과 주석 등 현재 Figma Make의 작업 방식을 안내하는 공식 문서입니다.
  4. Use First Draft with Figma AI: Figma Design에서 웹·모바일의 일반적인 패턴을 기반으로 초안을 생성하고 수정하는 방식과 한계를 설명하는 공식 문서입니다. </aside>

같은 AI 도구를 사용해도 요청 방식에 따라 결과는 크게 달라집니다. “로그인 화면을 만들어 줘”처럼 범위가 넓은 요청은 AI가 빠진 정보를 흔한 패턴으로 채우게 하고, 목적과 제약이 분명한 요청은 불필요한 추측을 줄입니다.

이번 레슨에서는 UX/UI 작업에 필요한 정보를 프롬프트로 구조화하는 방법을 익힙니다. 방향 탐색, 첫 생성, 부분 수정에 서로 다른 전략을 적용하고, 생성 결과를 검토해 다음 요청으로 바꾸는 과정까지 다룹니다. 레슨을 마치면 자신의 서비스에 사용할 마스터 프롬프트와 수정 프롬프트를 작성할 수 있습니다.

UX/UI 생성을 위한 프롬프트 엔지니어링

왜 프롬프트가 결과를 좌우하는가


작업 유형에 따라 프롬프트 전략 정하기


좋은 UX/UI 프롬프트의 7가지 요소


요소 포함할 내용 확인 질문
1. 작업 목표 만들 결과물과 사용 목적 무엇을 만들어 무엇을 확인하려는가?
2. 사용자·서비스 맥락 서비스, 주요 사용자, 핵심 과업 누가 어떤 상황에서 무엇을 하려는가?
3. 플랫폼·화면 범위 웹·모바일, 기준 화면 크기, 반응형 여부 어디에서 보이며 어느 범위까지 만드는가?
4. 콘텐츠·구조 실제 문구, 정보 우선순위, 필수 컴포넌트 반드시 보여야 할 정보와 행동은 무엇인가?
5. 동작·상태 클릭 결과, 이동 규칙, 로딩·빈 상태·오류·성공 사용자 행동에 화면이 어떻게 반응해야 하는가?
6. 시각 규칙·참고 자료 컬러·타입·간격 토큰, 컴포넌트, 참고 디자인 무엇을 시각적 기준으로 삼아야 하는가?
7. 제약·완료 기준 유지할 요소, 금지 사항, 접근성, 판단 기준 무엇을 바꾸지 말아야 하며 언제 완료인가?

재사용 가능한 마스터 프롬프트