在《设计心理学3》中作者提到设计的本质:
有一堆选项,其中一些选项比其他好,但没有哪一种选项是完美的。
这些选项可以称为设计材料。
设计是与材料对话,我们需要知道有什么材料并且熟悉各种材料的特质才能做出更好的设计。
设计系统是一个材料清单,可以帮助我们实现上述目标。
此外,设计系统沉淀的设计模式、通用规则可以提高设计的效率、减少团队的沟通成本。
设计系统也是一个知识生产和应用的系统,下面会基于这个认识梳理组件的生命周期。
团队共建
设计系统关系到团队的每一个成员,即便从搭建的工作量上一两位设计师也可以胜任,但团队共建仍然存在一些好处
依赖成员自觉是行不通的,需要建设一套共建流程进行推动。
轮班制
按照一个固定的周期(例如每周、每月)选取部分成员完成指定的任务;未被指定的成员也可自主加入。
可以自行从以下任务中选择
组件创建流程
在创建前(主要针对新建组件的场景),设计师需要先自查这几个问题