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Our Story

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RhythmTago 개발 과정

음악을 들을 때, 몸으로 리듬을 타보거나, 박자에 맞춰 손가락을 두드려 본 적이있나요?

저희는 음악을 좋아하는 사람이 음악을 연주하고 완성하는 즐거움도 느끼면 좋겠다고 생각했습니다. 하지만 음악을 듣는 것과, 연주하는 것, 완성하는 것 사이에는 큰 차이가 있었습니다.

저희는 이 게임으로 그 차이를 좁히고 싶었습니다.

음악을 만드는 것은 ‘짧은 리듬 하나에서 시작하면 된다’ 라는 작은 아이디어에서부터 시작했던 저희는, 사용자의 단순한 리듬 입력이 쌓여 음악이 만들어지는 경험을 줄 수 있는 프로덕트를 제작하고 있습니다.

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RhythmTago 개발 현황

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RhythmTago 향후 계획

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인 커뮤니티 & 피드백 남기기

💬 디스코드 링크

https://discord.gg/daKzdPM4Bp

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App Statement

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음악과 게임을 좋아하는 사람이 콜앤리스폰스로 리듬을 익히고, 루프스테이션으로 익힌 리듬을 쌓아 음악을 완성하는 경험을 통해 악기점에서 한 번도 연주되지 못한 악기들을 연주할 수 있는 게임

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Character

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게임은 할아버지의 작고 낡은 악기점에서 시작합니다. 이곳에는 오랫동안 연주되지 못한 악기들이 있습니다. 플레이어는 악기들이 자신의 소리를 찾도록 돕습니다.

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Game System

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리듬세상 wii

리듬세상 wii

Call& Response (주거니 받거니)

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음악에서 콜 앤 리스폰스는 작곡 기법으로, 종종 두 개의 구별되는 구절이 연속되어 음악에서 대화처럼 작용합니다.

이를 게임에 적용하면, 시스템의 신호를 듣고, 사용자가 박자에 맞춰 입력하는 방식으로 재미를 더하고, 난이도의 구간을 넓힐 수 있습니다.

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