元の画像の低解像度の画像を内包しておき、必要に応じてその解像度の画像を使用することでメモリを節約する設定
ゲームサイズは大きくなるが、処理が軽くなる
UE5 のミップマップの基本的な設定について - ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog