
<aside> 👉
</aside>
2070년, 경복궁에서 수상한 일을 벌이고 있습니다.
손목을 뒤집으면 해시계가 떠오릅니다. 백호는 사슬에 묶여 있고, 내 손에는 아직 완성되지 않은 사인검이 있습니다. 누군가 정체를 숨긴 채 우리를 방해하고 있습니다.
인시寅時가 끝나기 전에, 이 사건의 실마리를 풀어야 합니다.
궁궐 너머로는 서울의 네온이 빛나고, 미래 비행선이 창공을 가릅니다. 지금 여러분이 들어온 곳은, 저희가 만들고 있는 ‘조선 실마리’입니다.

Vision Pro를 좋아하는 사람들이 한 팀에 모였고, 가장 먼저 꺼낸 키워드가 ‘문화유산’이었습니다. 우리 문화유산을 힙하고 재미있게 경험하게 하고 싶다는 마음. 프로젝트를 만들며 수많은 선택을 했지만, 그 마음만큼은 처음부터 그대로였습니다.
한국을 잘 몰라도 좋고, 경복궁에 가본 적이 없어도 좋습니다. 일단 궁금해서 들어왔다가 고궁의 풍경에 잠시 멈춰 서고, 손에 쥔 물건을 들여다보다가 이런 생각이 들었으면 했습니다.
“잠깐, 이 검이 조선시대에 진짜로 실존했던 거야?”
첫 번째로 저희를 붙잡은 물건도 바로 그 검, 사인검이었습니다. 호랑이와 특별한 시간, 악한 기운을 물리치는 힘. 알아볼수록 이야기로 풀어보고 싶은 소재가 나왔습니다. 여기에 경복궁의 백호와 십이지, 방상시탈을 엮으며 첫 에피소드를 만들기 시작했습니다.
그리고 그 이야기를 손으로 겪게 하고 싶었습니다. 시간을 확인하려면 손목을 뒤집고, 백호를 구하려면 사슬을 당기고, 검을 완성하려면 조각을 직접 맞추는 식으로요. 내 손으로 한 행동이 다음 이야기를 열어주는 순간에 이야기에 푹 빠져들게 만들 수 있다고 생각했습니다.
지금 저희는, 상상했던 장면들을 Vision Pro 안에 하나씩 만들고 있습니다.
공식 문화유산 3D 에셋으로 맵의 기본 구성을 마쳤고, 주요 손동작도 구현했습니다. 고즈넉한 경복궁과 사이버펑크풍 서울이 한 풍경 안에서 어울리도록 다듬고 있습니다. 실제 기기에서 재생하는 테스트도 진행했습니다.
지금 가장 많이 신경 쓰는 일은 실기기 안정화와 최적화입니다. 검이 손에 잘 잡히는지, 다음 장면으로 넘어갈 때 흐름이 끊기지는 않는지. 직접 기기를 쓰고 확인하면서, 어색한 부분을 하나씩 고치고 있습니다.
앞으로는 공간을 채우는 소리와 인트로·중간·엔딩 영상을 더할 예정입니다. 직접 단서를 찾아 움직이다가도, 어느 순간에는 눈앞의 이야기에 푹 빠져들 수 있도록요.
