十種機械式原理型式蒐集










2026/7/3之後上傳
第一部分 — Articulate 3D NCCU LOGO 列印
製作一個政大 LOGO 立體模型,有 3 處可拆卸/可活動機構,拆成 4 個分開模型。做測試模型、Blender 尺寸截圖、Ping Slicer 尺寸截圖,去 FDM 列印,拍實體模型五張圖,並錄動態展示影片。

模型在Blender的截圖
上視圖

側視圖

正視圖

Ping Slicer中的三維尺寸截圖

實體模型
上視圖

前視圖

側視圖

後視圖

透視圖(Perspective)

第二部分 — NCCU LOGO Animation
用 Geometry Nodes 做一支片頭動畫,30 秒動畫 + 30 秒 Breakdown。

影片連結:
Rander
https://youtu.be/Le9eTpXaDDc
Background Music
Ether — Silent Partner
Source: YouTube Audio Library
Breakdown(7/3上傳的連結是錯誤的7/4進行了更正🫠🫠)
Proj1_Breakdown https://youtu.be/CjU5cI8jT4k


本作品以程序化建模為核心,透過 Geometry Nodes 建立可重複使用的植物生成系統。利用 Curve 作為葉片排列路徑,結合 Instance、Rotation 與 Index 等節點控制葉片的生成、方向與交錯排列。動畫則搭配生長、花朵綻放、燈光與鏡頭設計,呈現植物由下而上逐漸盛開的效果。
操作步驟:
- 單片葉子模型
- 葉片沿莖分布
- 葉片交錯排列
- 加入花朵、燈光、鏡頭與動畫效果。
Step1. 建立單片葉子: 用 Quadratic Bézier 建立葉片的中心輪廓,透過不同的截面曲線(Profile Curve)產生葉柄與葉片兩個部分,再合併成一片完整葉子。

Step2. 多葉片沿莖分布: 用 Geometry Nodes 將葉子沿著曲線等距排列,並使每片葉子自動朝向曲線切線方向,形成植物沿莖生長的排列效果。

Step3. 上下相臨的葉片交錯:
使植物葉片更接近自然生長的型態,利用葉片的索引值(Index)控制每片葉子的旋轉方向,使相鄰葉片左右交錯排列,不朝向同一側。

原理:

Step4. 加上材質、燈光與鏡頭
6 顆鏡頭。鏡頭腳本: