L1–L3 当前实现 · 2026-09-07 · main 26ee06c
E 截获,Q 传递,一次持有一份运动。下面的交互表描述已合入 main 的规则;Angular/Crank 是旧纸面方案,新的 Promotion 方案仍未实装。
携带普通 Motion 入 Boss 房后,满载拒绝会挡住 High 截获;关卡恢复路径尚未验证。C-01 的中继与反击代码仍在,但 SUV 与折叠屏需要独立身份的最新要求尚未落地。已知问题 · 08|版本与未完成项。
来源:体验修订 · 关卡 Actor 源码。
| 输入/状态 | 规则 | 玩家反馈 |
|---|---|---|
| E · Capture | 空手时从合法Source截获一份运动;成功后来源停止并失去该份状态。 | Source 瞬停、玩家 Loaded;Boss 仅 Dash 合法窗口,Arena 额外检查玩家到 Boss 的水平距离 ≤1000 cm,仍须瞄准与可见。普通解谜交互距离不因此改变。 |
| Carry | 一次只持有一份;可移动与瞄准;没有凭空生成、复制或随意丢弃按钮。 | 玩家Loaded仅表达所有权,不承担方向显示。 |
| Q · Transfer | 传给合法目标并清空玩家持有;目标按规则运动或消费状态。 | 选中框说明目标;目标附近Preview说明输出方向。 |
| 拒绝 | 遮挡、超距、不兼容、窗口错误或目标忙时拒绝;原所有权保持。 | 短原因反馈,不播放成功截停或撞击。 |
| 恢复 | R 完整重置;Backspace/坠落按 Learn、Route、实际 Arena entry 三段会话检查点恢复。远端 docking 后、入场前仍保留 service-deck retry;Arena retry 保留 docking 和已提交门损伤。异常外部资源冲突沿用全重置兜底;无磁盘存档。 | 清临时声光/镜头;已提交的有效进度按恢复范围保留。 |
类型、方向、强度。 Source身份只用于追溯,不充当颜色钥匙。运动在关卡装置中被传递、消费或转换;所有操作须保留明确来源。
| 对象 | 可截获 | 可接收/结果 |
|---|---|---|
| 循环Source | 持有运动时可截获。 | 同一份未消费状态仍在其他对象时不再生副本;消费后按装置周期供应下一份。 |
| Carrier / Bridge | 持有运动时可截获;截获后停止。 | 接收普通Linear并沿预览方向移动,碰撞停止物理位移但不暗中删除持有状态。 |
| C-01 · 入轨切换 | 上轨前按普通 Carrier 可接回;docking 消费普通状态后切换为消费端。 | 同一 Actor 经受控 DockTransit 进入战斗轨道,按 RailSpeed 往返;这是当前实现,非自由物理装配。最新设计要求区分 SUV 与折叠屏,尚未改成两个独立可辨的装置。 |
| 上轨 C-01/Ram 反击装置 | 消费终点,不可取回已消费输入;忙碌、入轨中、条件不符时拒绝。 | 实际入场后自动普通 commissioning 轻触门,不记 High 伤害。普通 Q 不作为有效反击输入;合法 High Q 锁定目标后直线飞行。实际落点命中 Boss 圆形范围并满足门的范围条件才加一次损伤;落空耗能不推进。 |
| Charger | 仅合法Dash窗口;成功立刻停下并进入恢复。 | Demo 无直接 Q 注入 Charger;Idle 追踪玩家,预警/Dash 使用一次已提交方向。无论冲空、被截获或碰撞都保底回门;玩家仍持有该 Dash 资源时暂停再生,避免复制。 |
| Crank(纸面) | 从旋转输出端截获Angular。 | 曲柄输入载体(仅纸面)接收普通或High Linear:普通沿六向,High保留捕获轴。沿标定输入臂压入后,消费Linear并生成同来源链的一份Angular;输入/输出不得双持。 |
| Angular Receiver(纸面) | 已消费不可取回。 | 接收相符轴与旋向,机械旋转后锁存完成状态。 |
| Lift(纸面) | 已消费不可取回。 | 制动解除后接收普通Up Linear;未解锁或方向错误拒绝且不吞状态。 |
空间: Source → Player → Carrier 发送/追踪/再截获 → docking 消费普通状态 → 同一 C-01 受控入轨。
战斗: 实际入场 → C-01 自动普通轻触门 → Boss 登场/预警/向玩家冲锋 → 合法范围内截获 → Q 锁定 Boss 当前位置后直线反击 → 实际圆形命中/或落空 → 返回与下一轮 → 两次有效损伤开门。
只躲不抓允许重新观察;拿到High后仍需选择合法Ram并完成传递。拒绝不吞资源;合法发射后落空已消费该份输入,随后由正常 Boss 循环提供新的机会,不能混同为必须退还旧资源。
弱引导修订: 默认 HUD 只显示交互/持有状态与短章节通知,解法序列按住 Tab 才展开;保留必要状态信息,不在默认界面不断替玩家解题。
准星/选中框 = 给谁;Loaded = 归谁;目标上的方向预览 = 会怎样运动。连线表现所有权易主,不能冒充目标运动向量。颜色必须与运动、形状和声响共同工作。