世界与任务设定 · 2026-09-07 · 原始推演与落地记录
《传递》序章:请转下一位。 板上的元件都有型号,修板的人却只叫临时工。
一名临时检修工要修好巨型主机的断路、取得通行回执。米工与华序沿途争论谁更领先,白果接口显得安静克制;到了出口,一位自封的分等官却拿白果作标尺,开始检查工人的“档次”。玩家截获他的冲锋,用玄武能量打开实际通路,带着原来的工牌离开。
这里保留世界底图、五关任务、戏剧节拍、旁白与设计取舍。‣ 是提交版摘要;旧 Angular/旋转锁是历史方案,新的 L4/L5 见 12|Promotion|L4 户晨风二阶段 · L5 空间综合与实现评估。
世界从一开始就是巨大化的电子硬件。 主板承载居民与厂区,扩展板卡形成不同城区,总线连接它们;电源、散热、存储与接口分别承担文明的供给、维护、记录和往来。没有最后才揭晓的“电脑内部”反转,也不再套一层模拟世界或未知操作者。
大接续主机最初由各住区共同建成,用于把动力、物资和消息送达需要它们的地方。后来,部件、标准与终端各有了品牌和管理机构。连接仍然必要,维护责任却可以沿接口不断转交。宏大叙事的矛盾很具体:设施越来越先进,哪些人的故障仍然无人维修?
这是电子与机械外化结合的架空巨构,不是电路仿真教学。电动检测件、导电桥板、线束载体、维护冲锤与旋转锁把内部功能变成可以观察、维修、使用的空间。
| 硬件意象 | 空间/用途 | 玩家必须看见的证据 |
|---|---|---|
| 主板、焊盘、铜箔走线 | L1装配区;走线兼作路线,滑动导电桥板接上断路。 | 巨大螺钉、PCB丝印、两个焊盘和明确缺口同时入镜;桥板滑入后可以亲自通过。 |
| 芯片封装、线束与总线槽 | L2中央实体、载体低通道、外侧检修廊。 | 方块能过,人不能过;两个观察口支持追踪与移动中接回。 |
| 接口护罩与维护轨道 | L2装配、L3冲锤/门/Boss同轴。 | 空卡座先可见,Ram真实入轨;旧撞痕、弱撞和两次强撞逐步交代用途。 |
| 散热鳍片与风扇维护环 | L4旋转检修锁,安全教授Linear→Angular。 | 曲柄输入臂、旋转输出轴、锁机构同视野;散热鳍片提供尺度,不新增风场玩法。 |
| 扩展背板与竖向连接器 | L5升降井与上层出口。 | 制动机构和升降平台先后响应;远景露出更多板卡与停转风扇。 |
原有白灰块面、暗色间隙和高差可以保留。优先用丝印、焊盘、螺钉与接口轮廓建立硬件尺度,不推倒灰盒、不升级成开放世界。来源青蓝、载体黄金、威胁红色的状态语义优先于品牌配色。
玩家是主板装配/检修线的临时工,使用无品牌的通用检修器。开场工单:“恢复主板到上层接口的通路,验收后离开。” 眼前提示只说当前动作:接桥、装锤、破门。
他不需要事先立志拯救文明,也不需要选择站队。修复首先带来可通行的实际奖励;慢慢看见别人还在等,才产生后续动机。工牌从头到尾保留“临时工”,不用“晋升苹果人”作为胜利奖励。
一条前任检修员的手写备注可作为可选细节:“这里接牢些,后面的人还要走。” 它只给劳动留一点温度,不新增NPC模型、寻人任务或苦难独白。
玄武能量 = 本世界对可被检修器截获与传递的运动状态的称呼。 工程仍叫Motion,不因名称更换结构体、接口或代码命名,不新增资源体系。
首个教程:“玄武能量:截获运动,让原物体停下;传递运动,让另一个物体动起来。” 后续提示继续使用“截获/传递/方向/强度”,不让玩家只记住一个玄学名词。
当前 L1–L3 一次只持有一份;原来源停、新对象动。普通 Linear 依据相机六向输出;Boss High 捕获状态保留已提交冲锋向量,强度与方向策略独立。上轨 C-01 显式把该输入转换为提交时指向 Boss 的水平反击,之后不追踪。Angular 是旧五关纸面方向;Promotion 合成/分裂是新纸面提案,均未实装。品牌不决定兼容性,拒绝不吞状态,Preview与实际一致。设施提供后续运动,尚未消费的一份不凭空复制。宣传内容可以被转述,游戏资源不因此增殖。