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这次事故最有价值的结论不是“Category 写错了”,而是:Runtime correctness、Data correctness 与 Editor authoring correctness 是不同验证面。一个 Designer-facing C++ API 只有在真实 Editor 消费路径里被打开、展开、编辑、保存后,才有资格称为可用。
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在 Final v0.4 Gate 4 期间,Charger 在 Unreal Editor 中执行打开 / Details authoring 路径时稳定触发崩溃。与此同时,机器侧证据已经通过:
passelyEditor build;Transmit.MotionTransfer 16/16 automation;L_TestChamber Map Check 0 error / 0 warning。因此这些 green checks 没有覆盖真正失败的 surface:Designer → Actor / Asset → Details → inline StateMachine。
GitHub evidence:
这条事故是 2026-09-02|Gate A:用 Evidence Ladder 验证三种玩家问题 的一次反证式升级:原 Ladder 对 build / runtime / human play 的层级区分是对的,但缺少 Designer-facing Editor authoring surface。
SIGBUS: invalid attempt to access memory。FMemory::Realloc → DelegateAllocate → TDelegate::CreateSP<FDetailPropertyRow>。