최근 업데이트 2026년 9월 27일 일요일
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스토리 중심의 묵직한 싱글 플레이를 연달아 거친 뒤, 다음 여정으로 고른 건 정반대의 게임입니다. 2D 도트 로그라이크인 세피리아는 평소 잘 손대지 않는 장르입니다. 그런데 세피리아는 엔딩은 물론 도전과제까지 모두 완료했습니다.
다양한 석판과 아티팩트가 만들어내는 수많은 조합이 재밌습니다. 석판은 배치뿐 아니라 합성할 수 있고, 아티팩트도 콤보 효과에 결속까지 더해지면서 조합의 폭이 훨씬 넓어집니다. 로그라이크는 보통 런마다 초기화되어 성장 요소가 없지만, 세피리아는 나무뿌리와 운명각인으로 영구 해금이 쌓이면서 점점 더 다양한 도구를 손에 쥐는 감각을 줍니다.
조합이 맞물릴 때 만들어지는 장면이 인상적입니다. 피아올라 의사봉을 위주로 한 빌드로 가면 주변 몬스터가 화상을 입고, 치명타가 터질 때마다 그 피해가 주변까지 퍼지며 눈덩이처럼 불어납니다. 행성 빌드나 동료 빌드로 가면 화면이 그야말로 난장판이 됩니다.
마지막 보스전은 탄막 슈팅처럼 몰아붙이고 페이즈마다 속성이 바뀝니다. 패턴이 모두 다르고 인상적입니다. 바닥 경고 표시는 많지만 반응할 시간이 넉넉해서, 다섯 번 만에 패턴에 익숙해졌습니다. 보스 난이도가 그대로라, 결국 쉬워진 점이 아쉽습니다.
하드모드 설명은 다소 불친절합니다. 일반 모드를 전부 깬 뒤에 도전하는 요소인 줄 알았는데, 실제로는 스토리와 병행하는 구조입니다. 하드모드를 클리어하면 재능 포인트를 20개 더 받아 최대 50개까지 쓸 수 있는데, 30개만으로 엔딩을 보고 다양한 재능 조합을 시도할 기회를 놓친 게 못내 아쉽습니다. 도전과제도 전부 클리어할 정도로 재밌지만 그 이후에는 목표가 사라져서 아쉽습니다.
로그라이크가 어려워서 포기한 적이 있다면 세피리아를 권하고 싶습니다. 다음 여정은 사무라이 액션의 손맛으로 이름난 귀무자입니다.








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