언리얼 엔진 게임 개발 테크블로그
최근 업데이트 2026년 10월 29일 목요일
소개
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책임지고 완성하는 5년차 언리얼 엔진 프로그래머 방정현입니다.
EVR STUDIO의 개발 본부에서 **『무당 : 두 개의 심장』**을 개발하며 카메라 시스템을 3년간 전담했습니다. 아래 영상은 Xbox Games Showcase 2025에서 공개된 영상입니다. 현재는 다른 회사에서 리드로서 UE5 멀티플레이 신작의 UI/UX 개발을 주도하고, 데디케이티드 서버 기반 환경의 리플리케이션, 백엔드 서버 연동, 최적화를 다루고 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=OwY54zGUTVU
E-mail : [email protected] Phone number : (+82) 010 3902 8624
언리얼 엔진을 활용하여 겪은 게임 개발 경험과 기술 탐구를 정리합니다. 기술을 학습하고 적용하며, 그 과정에서 겪은 경험을 깊이 있게 다룹니다. 게임 개발 과정과 그 안에서 마주한 문제들을 해결해나간 기록을 담고 있습니다. 컨퍼런스, 스터디그룹, 취미 같은 활동과 개인 프로젝트들도 기록하고 있습니다. 좌측의 사이드바에서 카테고리별로 분류된 메뉴를 통해 탐색하실 수 있습니다.
이동 의미론 : 8. 언리얼 엔진의 구현 - 블루프린트 호출 이동 의미론 : 7. 언리얼 엔진의 구현 - UObject의 복사와 이동
코딩 테스트를 위한 자료 구조와 알고리즘 with C++ 논어
https://github.com/biomaticals/ProjectH.git
https://store.steampowered.com/app/3841510/2_with__Remastered/ https://store.steampowered.com/app/2638890/_Way_of_the_Sword/
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