Genre : Romance, mystère, Horreur, Tranche de vie, Psychologique

Personnages

Comment ça fonctionne

Zones

Idée scénario

Chapter Tree

Art Bible

Intrigue : Vous êtes un jeune homme, étudiant, dans la fleur de l’âge. Après une altercation violente avec un autre élève et une réclusion qui vous a conduit à redoubler votre année, vous recevez une lettre qui vous propose d'intégrer une nouvelle école. Tout vous est offert; l’admission, l’internat et tout le matériel scolaire. Une nouvelle école, une nouvelle maison, une nouvelle vie, que pourrait-il mal se passer ? … Malheureusement pour vous, des légendes urbaine circulent dans l’enceinte de l’école ; meurtres, disparitions… apparitions ?

Je ne sais toujours pas si il est mieux de faire un visual novel classique, ou un jeu d’aventure pixel. Ce qui est sûr c’est que je veux que chaques routes aient un plot twist psychologique fort. Le jeu sera déconseillé au personne fragile. Sûrement l’équivalent du pegi-16. Pas de scènes à caractère sexuelle prévu, potentiellement du sang, très fortement des sujets sensibles.


Le jeu se découpe en 3 grandes parties : Les cours - La journée - La nuit.

Durant les cours il y aura 2 sous-parties : cours et temps-libre. Durant les cours vous pourrez répondre à des question (complètement personnelles qui n’auront rien à voir avec les cours) qui vous permettront d’augmenter des stats cachées. Stats qui vous permettront d’avoir plus d’affinité avec certains personnages romance et/ou amitié. Le temps sera le moment où le héros continuera la trame principale, avec peu de choix et des événements relatifs à ses stats.

Durant la journée les événements seront exclusivement dédiés à parcourir la psychologie des personnages secondaires, profondément ou non, suivant les stats du héros. Aucun choix durant cette période.

Et enfin, la nuit sera dédiée aux Yokais. Suivant les choix du héros, il sera amené à retourner à l’école et faire des choix qui vont l'amener à se rapprocher de certains Yokais, et d'autres ne pourront plus être approché suivant ses choix. Ou alors il restera chez lui et se sera les Yokai qui viendront à lui et ça dépendra toujours de ses stats.

Je m’inspire de persona, du moins de ce dont je me rappelle du 3( Et du 5 aussi du coup !).

Le principe est de faire croire au joueur que les choix qu’il fait sont justes et logiques, comme par exemple, en donnant l’impression que le héros veut faire ça, le joueur voudra alors aller dans son sens avant de se rendre compte que c’était un mauvais choix mais longtemps après. Exemple : Le héros donne l’impression qu’il doit parler des yokai à ses amis proches. Pendant plusieurs monologues il dit qu’il doit en parler. Et une fois arrivé devant ses amis un choix s'offre alors au joueur, en parler ou non. Si il en parle, les rumeur sur les monstre de l’école vont s'accélérer et rapidement des élèves vont disparaît voir mourir => Mauvais choix. Mais le jeu continuera.