KO Foil は、虹色の光をレイヤー上に描画する After Effects のエフェクトプラグインです。ホログラム箔やライトリークといった表現に使えます。
色を塗るのではなく、光学に基づいてグラデーションを計算します。これが自然な発色につながります。
12 種のプリセットをアルファベット順に並べてあります。既定は Custom です。
選ぶと全パラメータがいったん既定に戻り、そのうえでプリセットの値が書き込まれます。直前にどこまで作り込んでいても、同じ絵になります。ただし Light Center / Cell Center / Warp Offset / Bump Layer / Matte Layer の5つは書き換えません。この5つ以外を触ると、表示は即座に Custom へ戻ります。
解像度によるスケールはしません。px 値はそのまま書き込まれます。いずれも 1920×1080 で調整してあるので、大きいレイヤーではテクスチャが細かく出ます。
光そのものを作ります。KO Foil の光源は点ではなく、画面を横切る「光の帯」です。これが面に映り込むことでツヤや光沢になります。
帯1本は輝線の束でできています。輝線は1本ずつ太さ・明るさ・分散を持つので、細く白い輝きと広く柔らかい虹が同じ絵の中に並びます。強く光を受けたところは白く飛び、そうでないところは色が残ります。
ここでは帯をどこに並べるかと、輝線1本をどんな光にするかを決めます。束の中のばらつきは Variation で決めます。
| パラメータ | 範囲(既定) | 説明 |
|---|---|---|
| Light Geometry | Linear(既定)/ Radial / Angular | 帯の並べ方。Linear=平行/Radial=同心リング/Angular=中心から放射。 |
| Light Spacing | 50–20000px(500) | 帯の間隔(中心から中心)。Angular ではグレー(一周を Peaks が割るため)。 |
| Light Peaks | 1–64(6、小数可) | Angular 専用。一周あたりの帯の数。 |
| Light Center | 点(50, 50%) | Radial / Angular の中心、Linear の基準点。 |
| Light Rotation | 角度(135°) | 帯の向き。Radial ではグレー。 |
| Light Offset | ±80000px(0) | 帯を自分の向きに沿ってスライド。プラス方向では、どの Geometry でも青が先に出ます。 |
| Light Offset Speed | ±40000px/s(0) | 自動で流れる速さ。キーフレーム不要。 |
| Source Intensity | 0–100(1) | 白の何倍の明るさか。1 でいちばん明るいところがちょうど白になります。太さを変えても同じです。 |
| Source Color | 色(白) | 光そのものの色。虹全体がその色に寄ります。あとから色を乗せるのと違い、白く飛ぶほど明るいところは白のままです。 |
| Source Thickness | 1–2000px(200) | 輝線1本の太さ。Spacing を変えてもこの太さのまま。太くすると明るくなるので、Spacing に近づけると白く飛んで模様が消えます。 |
| Source Hardness | 0–100%(0) | 輝線の縁の立ち方。0 でふんわりした縁、上げるほど角の立った縁になります。太さは変わりません(窓やストリップライトのような、太くて硬い光を作るためのものです)。 |