Las cuatro especialidades

El rol UX se separa en cuatro especialidades. En muchas organizaciones no se separa, y una sola persona las cubre todas con distinta profundidad. Esa figura compuesta (el "UX generalista") es la más común en la práctica, pero no es una quinta especialidad: es la ausencia de la separación. Lo que decide si la separación ocurre es el reto que la organización enfrenta.

Por qué esta división

Especialidades esenciales

Especialidades extendidas


El Flujo UX Completo - el caso máximo

flowchart LR
  R["UX Research"] -->|"problemas, arquetipos"| D["Diseño de producto"]
  D -->|"prototipo a validar"| R
  C["Content design"] -->|"lenguaje, nomenclatura"| D
  S["Design system / DesignOps"] -->|"componentes, reglas"| D
  D -->|"especificación"| E["Delivery"]
  E -->|"lo construido"| S

El diagrama muestra las dependencias, pero esconde lo que en la práctica dominaba el flujo, y conviene decirlo explícito porque es lo que va a hacer comparable este estado con los siguientes:

El artefacto era el mensaje.

La secuencia era efectivamente lineal aunque nadie la defendiera así.

El tiempo del proceso no era tiempo de trabajo, era tiempo de espera.


Con qué se hacía cada labor

<aside> ⚠️

◆ Paso esencial. Sin ese paso, en una sola pasada, el proceso no entrega nada.

◇ Esencial pero alternativo. Los dos pasos marcados así son alternativas entre sí: hace falta uno de los dos, no los dos.

</aside>

Supuesto exploratorio de Itera sobre el estado del arte, levantado antes de validar con quien ejerce el rol. Los pasos sin marca no son prescindibles en régimen: son prescindibles para entregar una vez.

Nodo Labor Herramientas típicas Artefacto que producía Qué la hacía lenta (Fricción)
UX Research Reclutar participantes User Interviews,
Respondent,
Ethnio,
Listas propias por correo Panel de participantes agendados Disponibilidad de personas reales. Días o semanas, y no dependía del equipo
UX Research Entrevistas y sesiones moderadas Zoom,
Google Meet,
Lookback,
UserZoom Grabaciones y notas de campo Una sesión por franja horaria, con dos personas del equipo presentes
UX Research Testing no moderado Maze,
UserTesting,
UserZoom,
Optimal Workshop
(card sorting, tree testing) Resultados de tareas, mapas de calor Llenar la muestra, y el costo por participante
UX Research Síntesis y análisis Miro o Mural con notas adhesivas,
Sheets y Excel,
Airtable,
Dovetail,
Notion Informe de hallazgos, arquetipos, journey map Transcribir y codificar a mano. La labor más cara en horas persona de todo el flujo
UX Research Repositorio de investigación Dovetail,
Notion,
Confluence,
Airtable,
carpetas en Drive Base consultable de hallazgos previos No la lentitud sino el desuso: se llenaba y no se consultaba
UX Research Analítica de comportamiento Google Analytics,
Hotjar,
FullStory,
Amplitude,
Mixpanel Señal cuantitativa de uso real Nada. Es el único input del flujo que no requería esperar a nadie
Diseño Ideación y workshops Miro,
FigJam,
Mural,
pizarra física con post-its Conceptos, mapas, oportunidades priorizadas Agenda de todos los participantes en la misma hora
Diseño Arquitectura de información y flujos Whimsical,
Miro,
Lucidchart,
Figma Diagramas de flujo, mapas de sitio Rehacer el diagrama cada vez que el flujo cambiaba
Diseño Wireframes y diseño de interfaz Figma se vuelve el estándar hacia el final del período.
Antes Sketch (con Abstract para versionado) y Adobe XD.
Balsamiq para wireframe rápido Pantallas y estados Producir todos los estados de cada pantalla a mano
Diseño Prototipado Figma,
InVision,
Principle,
ProtoPie,
Axure,
Framer Prototipo clicable para testear El prototipo era desechable: el esfuerzo no se recuperaba en la construcción
Diseño Entrega de especificación Figma inspect,
Zeplin,
InVision Inspect,
Confluence,
Jira Especificación visual y de comportamiento El ida y vuelta de preguntas de desarrollo sobre lo que el documento no cubría
Content design Microcopy y nomenclatura Google Docs,
Excel,
comentarios en Figma,
Ditto,
Frontitude Copy deck, tabla de strings El texto vivía en un documento paralelo a la pantalla y se desincronizaba
Content design Guía de voz y tono Notion,
Confluence,
Google Docs Documento normativo Cumplimiento manual, revisión por lectura
Design system Librería de componentes de diseño Figma libraries,
Sketch libraries con Abstract Librería publicada y versionada Propagar un cambio de componente a los archivos que ya lo consumían
Design system Documentación zeroheight,
Storybook,
Backlight,
Notion,
Confluence Sitio de documentación del sistema Mantenerla al día contra dos fuentes que cambiaban por separado
Design system Componentes construidos Storybook,
Chromatic Librería de código Que el componente de código y el de diseño derivaran entre sí
Design system Tokens Tokens Studio (antes Figma Tokens),
Style Dictionary Valores sincronizados entre diseño y código La sincronización nunca fue automática de punta a punta
DesignOps Operación del proceso Jira,
Notion,
Confluence,
estructura de archivos en Figma Convenciones de archivo, licencias, medición del trabajo de diseño Trabajo de coordinación puro, invisible en cualquier entregable
Frontera con Delivery Handoff Jira,
Confluence,
Figma inspect,
reuniones de refinamiento Especificación aceptada como suficiente para construir Es el punto donde el flujo se detenía a esperar. Las herramientas de delivery quedan fuera de alcance de este trabajo

Las tres exclusiones más discutibles

Lo que la tabla deja ver

<aside> ☝

La columna de fricción casi nunca habla de herramientas.

</aside>

Habla de personas: disponibilidad de participantes, agendas coincidentes, revisiones de desarrollo, propagación de cambios entre equipos. Ninguna herramienta del período atacaba eso, porque no era un problema de herramienta. Esto es lo que hay que tener a la vista antes de evaluar cualquier promesa de compresión de ciclos: si la fricción era humana, una herramienta más rápida no la toca.

Hay una asimetría de madurez que va en contra de la intuición: