最新复审:2026-09-12|制作人 / 技术负责人复审:作品集、面试追问与交付证据。包含 13 组追问、Windows / macOS 兼容案例、实机视频来源和 Notion / GitHub 下一步。
以下为 2026-09-07 面试素材 · 源码 main 26ee06c;Windows 等交付状态请结合最新复审阅读。
先从一个具体操作或故障讲起,再打开代码、设计稿或测试记录。下面保留可展开的问题;没有闭环的案例也保留它停在哪里。
v0.3 已经有六向解析、测试和 ADR,但把它直接做成方向门锁,玩家的主要行为会变成匹配枚举。后续保留了解析器,将关卡改为人的路线与运动路线分开:先发送,绕行观察,在会合处再截获。
这次取舍保留了已有工程工作,同时改变它在体验里的位置。讲述时要说明替换了哪个玩家任务、仍保留哪些规则,以及空间中继需要新增什么制作成本。没有首次玩家对照,不能补上一句“已经证明更好玩”。
旧 Ram 用 FixedAxis 发射,预览与效果却显示捕获 High 的 PreserveSource 方向。居中演示容易藏住问题,离轴操作会直接暴露它。
修订保留输入的来源语义,在接收端 Q 提交时计算 C-01 到 Boss 当前水平位置的方向,锁定后直线飞行。预览读取最终设备输出。成功消费只意味着开始发射,实际落点还要满足 Boss 的圆形范围和门范围才推进损伤;忙碌时拒绝保留、发射后落空消耗,是两个不同结果。
60cbf00 报告中的两次成功发射均离轴至少 320 cm,另有发射后躲开、落空耗能和两次命中的独立 fixture。27 项测试与 166.754 秒完整路线仍不是首玩证据。技术追问可以落到接收端契约、提交时采样和单 Boss 缓存的扩展成本。
玩家可以在远处完成 docking。用 armed 直接代表进入下一阶段,会让坠落恢复跨过玩家尚未经历的路段和试运行。当前检查点分别记录 Learn、Route 与实际 Arena entry,入场前保留 service-deck retry,入场后保留 docking 和已提交门损伤。它是会话恢复,没有磁盘存档。
独立 checkpoint fixture 覆盖三段坠落、普通试运行不计 High 伤害、首击后恢复和柱体阻挡。fixture 有显式准备,不能讲成无注入首玩。这个案例适合讨论任务状态、空间抵达与资源归属为什么不能压成同一个布尔值。
最新玩家反馈是携带普通 Motion 进入 Boss 房后无法截获 High。源码已有状态就返回 CarrierOccupied,这一拒绝保护了原资源,但关卡缺少已验证的空手恢复路径。
这是尚未解决的案例。可以讲清局部不变量与整段可玩性的间隙,以及下一次应怎样复测;不能声称已经用新增交付点或自动回收修好。待验证链包括普通 Motion 入场、拒绝原因、原资源保留、恢复为空手、High 截获、两轮反击、局部重试与全重置。
同样需要克制的是 C-01:代码复用已有,SUV 与折叠屏的身份区分却没完成。最新要求不接受把同一物件直接改名。这个差额应如实进入案例,不能从“复用代码”跳到“玩家理解了跨关因果”。