
Actualizado: 30 de septiembre de 2026. Base: guías finales v1.0 del 26/09/2026; Estigmas: CSV del 29/09/2026.
Clair = Bueno; Obscure = Malo. Todo Vampiro es Obscure, pero no todo Obscure es Vampiro. El Oni es Obscure; el Novicio aún no convertido sigue Clair.
Comprueba victoria al inicio del Día y tras el Juicio. Las condiciones inmediatas se resuelven al activarse.
13 roles y 19 cartas: 3 Originales, 5 Forasteros y 11 roles únicos. Usa la habilidad Vampirizada después de convertir.
| Rol | Naturaleza inicial | Copias | Base | Vampirizado |
|---|---|---|---|---|
| Vampiro Original | Obscure | 3 | Habilita Infección colectiva mientras quede 1 Original vivo. Vota incluso muerto; muerto no habilita Infección. | Ya comienza como Vampiro. |
| Clérigo | Clair | 1 | 2 intentos/partida: cura Novicio antes de convertir; elegir objetivo incorrecto consume intento. | Al morir se cura del Vampirismo y deja Vampiros. Obtiene 1 intento de cura desde la tumba; fallo consume. |
| Paladín | Clair | 1 | Cada Noche: protege a 1 de Asesinato/Infección. Puede sí mismo; no repetir objetivo en activaciones consecutivas; no Juicio. | Cada 2 noches: hasta 2 objetivos, con las mismas limitaciones. |
| Hechicero | Clair | 1 | Cada Noche: conoce Clair/Obscure de 1. Novicio = Clair; Oni = Obscure. | Cada Noche: conoce el Rol de 1, no su Estado. |
| Ilusionista | Clair | 1 | Cada Noche: sabe si se investigó a un Vampiro real y quién fue investigado. | Cada 2 noches: permite falsear anuncios o conteos derivados de esa Noche. |
| Mentalista | Clair | 1 | Cada 2 noches: 1 objetivo solo puede comunicarse públicamente con Sí/No el Día siguiente. | Cada 2 noches: 1 objetivo, máximo 5 palabras por intervención y espera a otro antes de hablar. Puede votar. |
| Bardo | Clair | 1 | Cada 2 noches: silencia a 1 durante el Día siguiente. Puede votar. | Cada 2 noches: silencia hasta 2 durante el Día siguiente. Pueden votar. |
| Herrero | Clair | 1 | Cada 2 noches: la decisión de 1 vivo vale 2 en el siguiente Juicio. Puede sí mismo. | Cada 2 noches: el voto de 1 vivo pasa a Abstención. Se anuncia al iniciar el Juicio. |
| Alquimista | Clair | 1 | Cada 2 noches: elimina 1 Estado Adverso. No Novicio, Vampirismo, Estigmas ni efectos inmunes. | Cada 2 noches: mueve 1 Estado Adverso conservando duración. No Novicio, Vampirismo, Bendición, Estigma, muerte, condición Oni ni efectos instantáneos. |
| Pícaro | Clair | 1 | Al morir: asesina a 1. Resuelve ese nuevo efecto primero. | 1 vez/partida: Infección colectiva a 2 objetivos; luego enfriamiento normal. |
| Oni | Obscure | 1 | Desde Día 3, Asesinado/Ejecutado gana inmediatamente. No gana con Vampiros. | Pierde su victoria personal. Al morir infecta a 1. |
| Forastero | Clair | 5 | Sin habilidad especial. | Sin habilidad adicional; participa como Vampiro. |
| Explorador | Clair | 1 | 1 vez/partida: intercambia Roles de 2 vivos; puede sí mismo. No mueve Vampirismo/Estados Adversos ni recarga usos/enfriamientos. | Cada 3 noches: cancela retroactivamente 1 acción personal de esa Noche. No acción colectiva Vampiro. |
Resuelve primero el último efecto aplicado. Si una muerte activa otro efecto, resuelve ese nuevo efecto antes de continuar la cadena anterior. Si chocan victorias, prima el efecto más reciente; el empate es excepcional.
Paladín protege de Asesinato e Infección; no del Juicio ni de la palabra fallida. Puede protegerse, pero no repetir objetivo en activaciones consecutivas. Por defecto no bloquea el asesinato del Pícaro ni otros especiales; el Narrador puede admitir una protección activa justificada.
Intercambiar Roles no mueve Vampirismo ni Estados Adversos y no recarga usos o enfriamientos. Explorador Vampirizado deshace lo reversible e invalida información ya comunicada; nunca cancela la acción colectiva Vampiro.
Los conteos nocturnos son opcionales: Vampiros/no Vampiros vivos o Clair/Obscure. Solo falsea información cuando una regla lo autorice, como Ilusionista Vampirizado.