Overview

Genre: Aventure / enquête / Killing Game

Publique cible: Je sans doute +18 donc jeune adulte

Experience: Etudiant / Junior

Plateforme: PC

Originalités: Mélange entre un débat d’avocat, un escape game et du fantastique

Histoire

Personnages

Gameplay

Devlog

Technical Requirement

Assets

Flow Chart

Prologue : Anxiety

High-level Details

Brief Story:

Après avoir enquêter sur le meurtre d’une étudiante, John, Eva et A se retrouve enfermé dans un bâtiment ancien. Accompagner d’autres survivants il devront résoudre les mystères du lieu tout en étant obligé de joué à un jeux sordide ressemblant étrangement au loup garou sauf que tout le monde peut-être le loup. Après chaque épreuves des récompense leur seront donné, la seul limite de temps est leur capacité à économiser leur réserve. Ils devront choisir entre s’entraider pour sortir tous ensemble vivant ou alors se trahir et s’entretuer pour sortir plus rapidement. Mais si trahison il y a, les survivants devront de nouveaux jouer pour savoir qui à trahis. Si ils trouvent, tout le monde sauf le traitre survivant, sinon seul le traitre pourra sortir.

Objectif principale:

Ce n’est pas un jeu à choix, c’est un jeux dirigiste avec des subtilités. Le but est de faire des énigmes et de participer à des débats.


Gameplay Pillars:

Visual novel

Avant toutes choses, le jeux sera très scénarisé. Beaucoup de texte, avec ou sans choix, pour raconter l’histoire.

Enquête

Les phase de quêtes sont les énigmes et la recherche d’éléments pour avancer dans l’histoire. Durant ses moments on découvre les clés qui vont nous faire comprendre les déroulement des événements qui ce sont passé.

Débats

C’est ici où on connecte tout. La partie VN qui raconte une partie de l’histoire et l’enquête qui nous donne les clés. Durant les débats il y aura des mini jeu différent qui nous permettre d’avancé. Le but est des regrouper tous les éléments et de comprendre ce qui se passe.

Bouce de gameplay

journée

Soirée ( secondaire )

Procès