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翻译状态:TRANSLATED_PENDING_REVIEW(译文待审)。 本文依据截至 2026 年 10 月 15 日的Об авторе — Денис Гладий翻译。原文中的 LinkedIn 肖像未复制到此译文。

Denis Gladiy:独立开发者,也是资深 MMORPG 玩家

**Denis Gladiy(丹尼斯·格拉季)**是使用 Unreal Engine 5 开发硬核 RPG Real Life 的独立创作者。他从 2022 年开始独自制作游戏,在从事主要工作之余持续投入大量业余时间。游戏已有可通过 Steam 接触到的 Pre-Alpha;长期在线 MMORPG、公会攻城和大规模 PvP 是未来目标,不是已经上线的服务。

Denis 拥有超过 15 年的 MMORPG 游戏经验,既曾单人冒险,也参与长期固定队伍,担任军团军官并参与公会组织和攻城活动。对 Real Life 设计影响较大的游戏包括 Diablo、Gothic、Morrowind、Oblivion、Lineage II、Ragnarok Online、Aion 及 The Elder Scrolls Online。他的目标是让角色成长、探索、互助、风险与团队决策都具有真正的游戏意义。

IT 与内容制作经历

Denis 拥有 15 年以上的 IT 经历,其中包括十年系统管理员工作,接触服务器、网络、Windows、Linux 与虚拟化技术。他也曾从事视频拍摄、剪辑与内容推广;据俄语介绍,参与录制了超过 1,200 场与伊斯兰主题相关的教育讲座。

他长期自学伊斯兰历史与阿拉伯语,并将其用于构思故事背景。但个人长期研究不等于大学学位或宗教机构认证。游戏以伊斯兰资料为历史宗教叙述的参考,需区分史料内容和虚构剧情。玩家无需皈依任何宗教即可体验故事。

公开游戏档案

以下账号由开发者提供,并在俄语原文中于 2026 年 10 月 15 日查阅;其中统计信息属于当时的数据,非实时指标。

这些公开链接能够显示游戏账号和历史记录,但不能单独证明专业电竞资格或作者所有公会管理经历。

🎮 Real Life — Steam · LinkedIn · YouTube · Об авторе — Денис Гладий。

状态:TRANSLATED_PENDING_REVIEW。 文字已译出;肖像使用授权及实际桌面、移动端呈现尚未验收。