<aside> <img src="/icons/hourglass_red.svg" alt="/icons/hourglass_red.svg" width="40px" /> Aktuellste Einträge zuerst.
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| Date | Events |
|---|---|
| 13.9.2019 | Im Verlauf des Moots steigt ‣ im Rang auf. Anschließend lernt er noch ein Gift. Im Hotel gibt ihnen ‣ einen Artikel. |
| 12.9.2019 | Vollmond: Es findet der Moot statt, in dem das Rite of Passage für die Welpen stattfindet. Es wird beschlossen mit Ansgar und Roland den Caern in der verlassenen Höhle wieder zu beleben. Wir werden gemeinsam mit einem anderen Rudel eine neue Septe gründen. |
| 11.9.2019 | Zurück im Hotel spricht das Rudel über die Implikationen der Erkenntnisse. ‣ erfährt den Namen seines Vaters, aber auch, dass dieser tot ist (zumindes glaubt Rebekah das). Alex erfährt von ‣ mehr über seine Mutter, wenn sie auch nicht viel weiß. Rebekah hat so ihre Probleme mit der Garougesellschaft. |
| 10.9.2019 | ‣ und ‣ gehen mit den Welpen shoppen und besorgen ihnen neue Kleidung. Diese wird anschließend auch in einem Ritual endlich gebunden. ‣ testet ihre Kampffertigkeiten. Am Abend treffen sie erneut mit den Ältesten der Septe zusammen, wo ‣ (?) in vier kleinen Ritualen die Eltern von ‣ ‣, ‣ und ‣ erkundet. |
| 10.9.2019 | Das Rudel kommt in Hannover an und wird den Ältesten der Septe des Warmen Wassers vorgestellt. Sie werden im ‣ untergebracht. |
| 10.9.2019 | Die Forschungsstation wurde aus einem Helikopter zerstört. Das Rudel, ‣ und die Reserve-Dogs ‣ entkommen, wenn auch nicht alle unverletzt. Mat ist komatös. |
| Umbra-Zeit | ‣, ‣ und ‣ auf ‣, ‣ und ‣ erkunden die Tür, die mit Garou-Glyphen verziert ist und die sie während der Suche nach Mat entdeckt haben. Mit Hilfe von Mats Blut und dem Speerschaft können sie die Tür öffnen und auch gemeinsam hindurchtreten. Sie erreichen einen ‘Kokon’ in der Umbra, in dem sie sich ihren Albträumen stellen müssen. Hinter einem Labyrinth müssen sie sich einem Monster stellen. Dort befindet sich auch eine Statue eines Pferdes, die sich in Wirklichkeit als ein Einhorn herausstellt. Die Spitze des Speeres war von Mats Vater, Michael Das Erbe genutzt worden, um ein Schwarzes Einhorn an diesen Ort zu binden und seine Kräfte anzuzapfen. Mit dem vollständigen Speer und der Hilfe des Einhorns besiegen sie das Monster des Labyrinths und |
| 9.9.2019 | Kurz nach Verlassen der Umbra treffen ‣, ‣ und ‣ auf ‣, ‣ und ‣, die von ‣ auf die Suche nach ihnen geschickt wurden. Nach anfänglichem Misstrauen dringen sie über die Höhle, in der ‣ gefangen gehalten wurde, auf der Suche nach ‣ in die Forschungseinrichtung ein. |
| Sie kämpfen sich durch das Untergeschoß, stoßen im oberen Stockwerk kurz auf ‣, um dann in den unteren Bereich der Einrichtung zurückzukehren. Dort stoßen sie auf ‣, ‣, ‣, die gegen einen der letzten in der Einrichtung verbliebenen Menschen kämpfen. Dieser hat Mat in einer Art Kiste bei sich. Sie können den Menschen lange genug ablenken bis er von ‣ (?) außer Gefecht gesetzt wird. | |
| 9.9.2019 | ‣ bringt ‣ und ‣ zum Ferienlager. ‣ wird aufgegabelt. In der Nacht startet die Aktion |
| 8.9.2019 | ‣ rekrutiert ‣ und ‣ für die Rettungsmisssion |
| Umbra-Zeit (8-9.9.) | Sie kehren zu ‣ zurück. Die Vier werden die folgenden Tag(e?) mit diversen Bewohnern der Umbra losgeschickt und lernen ihre ersten Gifts. Leider gehen ‣ doch noch die Nerven durch, und er setzt sich kopflos in die Umbra ab. Roland geht auf die Suche nach ihm. Die anderen drei schickt er dorthin zurück, wo sie die Umbra betreten haben. |
| Umbra-Zeit (7.9.) | Laut Roland müssen sie aber mehr über sich und ihre Vergangenheit herausfinden. Daher bringt er sie in Frigs Reich, wo sie sich erst Visionen stellen müssen, um anschließend eigenständig den Weg hinaus zu finden. Dabei finden sie den Schaft eines Speeres. Sie geben Frig das Versprechen, die Fehler ihrer Väter und Mütter wieder gut zu machen und das verlorene Caern (beim Gelände des ‣s) wiederherzustellen. |
| Umbra-Zeit (7.9) | Sie verbringen eine Nacht bei ‣ in der Umbra, in der er ihnen Grundlagen der Garougesellschaft beibringt. |
| 7.9.2019 | Am Tag darauf werden ‣, ‣, ‣ und ‣ gemeinsam — und nur sie — zu einem “Spiele”test bestellt. Im Verlauf geraten sie in einen Raum, in dem sich eine Lampe befindet, die Alex und Patrick in den First Change zwingt. Lucien und Rebekah können dem widerstehen (?). Sie zerstören das Gerät, das Alex und Patrick beeinflusst. Anschließend fliehen sie aus der Anlage und stoßen in einer Höhle im Keller auf ‣, die sie befreien. Sinnje bringt sie in die Umbra, wo sie auf ‣ stoßen. |
| 6.9.2019 | Während Mat an einem Kletterparkours teilnimmt, begeben sich ‣, ‣, ‣ und ‣ zum Paddeln auf den kleinen See des Ferienlagers. Alex und Patrick in einem Boot, Lucien und Rebekah in einem anderen. Lucien und Rebekah stellen sich allerdings maximal unfähig an, wobei Rebekah wieder mehrfach losheult. Als die Gruppe vom Paddeln zurückkommt, erfahren sie, dass ‣ ins Krankenhaus gebracht wurde, weil er sich das Bein gebrochen habe. |
| 5.9.2019 | Einer der Spieletests, an dem ‣ und ‣ teilnehmen, verläuft unerwartet. Es werden grausame Szenen gezeigt. Eine Teilnehmerin muss anschließend mit einem Nervenzusammenbruch in die Klinik gebracht werden. Tests werden 1 Tag ausgesetzt. |
| 30.08.2019 - 5.9.2019 | Die Ferienlageraktivitäten werden immer mal wieder durch Teilnahmen an “Spieletests” in einer Augmented Reality-Umgebung unterbrochen. ‣, ‣ und ‣ lernen ‣ und ‣ flüchtig kennen. ‣ und ‣ fallen aufmerksamen Beobachtern zu den Mahlzeiten u.a. dadurch auf, dass Rebekah Lucien immer ihr Fleisch abgibt und dafür all seine Beilagen übernimmt. Rebekah fällt immer wieder dadurch auf, beim geringsten Anlass loszuheulen. |
| 29.8.2019 | Die drei Welpen verbringen eine Nacht in einer Bauwagenburg. Am kommenden Tag werden sie zum Schein zum Flughafen Hannover(?) gebracht und mit ein paar jugendlichen Kinfolk undercover in das ‣ eingeschleust. |
| 28.8.2019 | Mit ‣s (und weiterer Magier) Hilfe, kommen ‣, ‣ und ‣ über den Magier-Express, aka ein Portal, direkt im Wald bei Paderborn an und werden dort von ‣ in Empfang genommen, der sie fragt, ob sie bereit sind, einen Einsatz zu übernehmen. |
| 0. Pre-Chronic
| 5. Anfänge
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<aside> <img src="/icons/directional-sign_gray.svg" alt="/icons/directional-sign_gray.svg" width="40px" /> Wegweiser
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