Unreal Engine の XR ベスト プラクティス | Unreal Engine 5.4 ドキュメンテーション | Epic Developer Community
【UE5.3】MetaQuest2向けにAndroidでPackage化したい - Qiita
以下の説明で使う略称の説明
環境設定
Occulus向けの最適化をするならプラグインが多分必要だけど、現状いらない(入れるとQuitGameが機能しなくなる)
Unreal Engine での Oculus 向けの開発 | Unreal Engine 5.4 ドキュメンテーション | Epic Developer Community
Metaプラグイン関係の説明
OpenXR Input 設定(ハンドトラッキングとかつかえるかも)
OpenXR による入力 | Unreal Engine 4.27 ドキュメンテーション | Epic Developer Community