Qué es UX

La norma ISO 9241-210 define la experiencia de usuario como las percepciones y respuestas de una persona que resultan del uso, o del uso anticipado, de un producto, sistema o servicio. Vale la pena detenerse en dos palabras de esa definición, porque explican casi todo lo demás.

Contenidos

UX, pre-agentic

UX, AI-assisted

UX, agentic

El rol frontera: UX engineer

La propuesta (primera iteración)

Propuesta · pre-SDLC de Discovery

La primera es percepciones. El objeto de trabajo de UX no es la interfaz, es lo que le pasa a alguien cuando la usa. La interfaz es el instrumento, no el fin.

La segunda es anticipado. La experiencia empieza antes del primer clic, en lo que la persona espera encontrar. Eso es lo que hace que UX no sea una etapa de producción al final, sino algo que tiene que ocurrir antes de que exista qué usar.

Diseñamos el futuro desde el pasado

Esta página dibuja 3 estados de madurez hacia un UX lo más agéntico posible:

  1. Pre-agentic era (el ayer). Sin IA en el proceso. Los ciclos los pone el costo de coordinación humana.
  2. Asistido por IA (madurez intermedia). Las mismas labores, las mismas fronteras de rol, el mismo flujo, con IA acelerando tareas puntuales dentro de cada labor. La forma del proceso todavía no cambia.
  3. Agéntico. Donde la pregunta ya no es qué tarea se acelera, sino si el reparto de labores y la secuencia siguen teniendo sentido.

El valor de separar el 1 del 2 es evitar el error más común al hablar de esto: comparar el estado agéntico contra un "antes" que ya tenía IA adentro, y atribuir a lo agéntico un cambio que en realidad ya había ocurrido en la fase asistida.


Notas:

El objetivo del rol. El enunciado que usamos acá es una elección, no un consenso del campo. Hay al menos dos alternativas con consecuencias distintas sobre qué labores entran: "representar al usuario en las decisiones de producto" (más político, menos acotado) y "producir la especificación de la experiencia para que delivery construya" (que pone el handoff en el centro). (PENDIENTE, armemos primero el walking skeleton de lo que tenemos)