Spring Arm
Sprite
Playerのy軸の値を0.05ほどにしておくことで敵とPlayerが重なることを防ぎ画面のちらつきを予防する。
Spriteをビューポート上で追加しただけでは実際にワールドに設置した際にSpriteが埋まるエラーなどが起きるので一度Spriteを設定したらワールドに設置し、デバックモードでSpriteの位置を調整した後に値をBPにコピーする。
移動
Animation
ジャンプ
Projectile
射撃
体力管理
ダメージを受けた際の処理
チャージ攻撃
壁ジャンプ