최근 업데이트 2026년 9월 24일 목요일
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방정현
템플릿
Sound Designer(SD) 세션 소유. 저장소 정본 = SOUND.md · 커밋 약칭 [SD] · 상태 = 편성 대기(선결 항목 아래)
역할 — 두 모자
- 오디오 아키텍트(기술): C++ 통합, GAS GameplayCue → 오디오 이벤트, Mover 상태 → RTPC 배선
- 오디오 디렉터(창작): 음악·SFX 어휘 설계, 감독 승인
확정 사항
- 미들웨어 = Wwise. 9장르 State/Switch/RTPC 전환이 이 프로젝트의 척추라 이게 결정적
- 음원 = 하이브리드(구매 라이브러리 + 자체 제작) · 이번 마일스톤 사운드 지출 ≈ 0원(Wwise 는 제작 예산 $250k 미만이면 무료).
- 핵심 seam = 얇은 H 오디오 파사드 뒤로
Ak* 격리. MP-aware·9장르 모듈·Wwise 교체가능을 동시에 만족시키는 유일한 구조
선결 — 착수 전 반드시 확인
⚠️ Wwise의 UE 5.8.2 호환 여부 — 해소: Wwise 2025.1.9 가 UE 5.8 공식 지원(SD 확인 2026-09-24). 이게 확인되기 전엔 어떤 배선도 시작하지 않는다. 지금 엔진이 5.8.2 소스 빌드라 플러그인을 직접 빌드해 봐야 한다.
첫 타깃 — 무쌍 에픽
무쌍은 삼위일체(애니×임팩트×VFX) 위에 사운드가 얹혀야 시네마틱해진다.
- 스윙 훑소리 · 타격음(경중 단계별) · 히트스톱 구간 정적 · 필살기 스팅어
- 발소리(Foley) — 로코모션 노티파이와 타이밍 공유 → 애니메이션 세션과 조율
- 군중 앱비언스 · 메인 테마 변주(장르별 편곡 = 「로드맵」 3대 연결고리 중 청각 연결)
경계
GameplayCue 태그로 VFX 세션과 계약(같은 Cue에 이펙트와 사운드가 같이 붙는다). 임팩트 타이밍은 ENG 소관 — 사운드는 그 순간에 무엇을 들려줄지만 결정한다.
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