최근 업데이트 2026년 9월 24일 목요일


게임 개발

로드맵

제작 프로세스

에셋 제작 파이프라인

개발 방법론

제작

진행 현황

기획 & 서사

레벨 디자인

시스템

아트

애니메이션

VFX

사운드

프로젝트 세팅

운영 및 사업

마케팅

애셋 조달 · 라이선스 · 예산

돌아가기

방정현

템플릿

Marketing Director(MD) 세션 소유. 저장소 정본 = MARKETING.md · 커밋 약칭 [MD]

최종 산출물

스팀 출시. 유튜브 쇼케이스는 게임을 알리는 통로다(2026-09-25 정정). 첫 쇼케이스 목표는 2027년 6월. 채널을 여는 시점은 따로 미정(감독 결정 대기).

확정 사항

지금 해야 할 것 — 소스 축적 파이프

★소급 생산이 불가능하다. 개발 중에만 찍힐 수 있는 장면은 그때 안 찍으면 영원히 없다.

출시 트랙

상세 역산 타임라인·행정·캡슐 규격은 「제작 프로세스」 문서의 출시 트랙 장을 따른다. 핵심 순서만:

  1. 데모는 Next Fest보다 6~12개월 먼저 — 페스트 주간 첫 공개가 최악
  2. Next Fest는 게임당 평생 1회 → 출시 직전에 쓴다
  3. 위시리스트는 총량보다 **속도(velocity)**를 알고리즘이 본다

출시 방식 정리(2026-09-25) → 출시 방식: 데모 · 무료 단독 게임 · 얼리 액세스

포지셔닝 — 미결

성공 인디의 88.2%가 장르 관습을 준수한다(혼합은 11.8%). 우리는 **혼합이 아니라 앤솔로지(장르 전환)**이다. Steam 태그·캡슐이 분류에 실패하지 않도록 포지셔닝 문구를 명시적으로 확정해야 한다.

감독 결재 대기


E-mail : [email protected] Phone number : (+82) 010 3902 8624

출시 방식: 데모 · 무료 단독 게임 · 얼리 액세스