최근 업데이트 2026년 9월 24일 목요일
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방정현
템플릿
Marketing Director(MD) 세션 소유. 저장소 정본 = MARKETING.md · 커밋 약칭 [MD]
최종 산출물
스팀 출시. 유튜브 쇼케이스는 게임을 알리는 통로다(2026-09-25 정정). 첫 쇼케이스 목표는 2027년 6월. 채널을 여는 시점은 따로 미정(감독 결정 대기).
확정 사항
- 이중언어(KR+EN) — 영상 2벌 제작 금지. 자막·메타로 밀어 비용 ≈ 1.2배로 억제
- 하이브리드 3계층 — devlog + 마일스톤 트레일러
- 보이스오버(얼굴 노출 없음)
- 프리프로덕션 동안은 자료를 쌓는 단계이지 출시가 아니다
지금 해야 할 것 — 소스 축적 파이프
★소급 생산이 불가능하다. 개발 중에만 찍힐 수 있는 장면은 그때 안 찍으면 영원히 없다.
- 규격: 1920×1080 이상, 워터마크 없음
- 스크린샷 8~12장 + 클립 상시 적재 → 프레스킷의 가장 중요한 자산
- 실제 게임플레이만(스팀 규칙: 컨셉아트·시네마틱 불가)
출시 트랙
상세 역산 타임라인·행정·캡슐 규격은 「제작 프로세스」 문서의 출시 트랙 장을 따른다. 핵심 순서만:
- 데모는 Next Fest보다 6~12개월 먼저 — 페스트 주간 첫 공개가 최악
- Next Fest는 게임당 평생 1회 → 출시 직전에 쓴다
- 위시리스트는 총량보다 **속도(velocity)**를 알고리즘이 본다
출시 방식 정리(2026-09-25) → 출시 방식: 데모 · 무료 단독 게임 · 얼리 액세스
포지셔닝 — 미결
성공 인디의 88.2%가 장르 관습을 준수한다(혼합은 11.8%). 우리는 **혼합이 아니라 앤솔로지(장르 전환)**이다. Steam 태그·캡슐이 분류에 실패하지 않도록 포지셔닝 문구를 명시적으로 확정해야 한다.
감독 결재 대기
- 채널명
- 내레이션 인칭(1인칭 vs 3인칭)
- 공개 시점
E-mail : [email protected]
Phone number : (+82) 010 3902 8624
출시 방식: 데모 · 무료 단독 게임 · 얼리 액세스